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上一节我们说到了,作者通过自己定义的X-Y Finger和 Z-Finger来进行手指的检测,然后来初始化Hand Pose。其实勒,手指经常都会死斜着的。也就是说不会是标准的X-Y Finger和或者Z-Finger。那作者是如何的处理的勒?
手指的检测:
对于手指的检测,先进行X-Y Finger的检测。然后分割出去;再进行Z-Finger...
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2014-09-15 19:32:19
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Monocular Image 3D Human Pose Estimationunder Self-Occlusion (ICCV 13)
在自遮挡下的单目图像3D姿态估计
摘要:文中提出在单张图片中3D姿态自动重建的方法。人体关节、易产生幻觉的身体部位的存在,杂乱的背景,都将导致人体姿态判断的歧义性,这都说明这不是一个简单的问题。研究者研究了许多基于运动和阴影的方法,为了减小歧义性,...
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2014-09-01 17:51:03
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完美的POSE!完美的考场Showtime!完美到毫无悬念!这些都是大家在恩墨学院通过日以继夜的努力训练所达到的效果。不是恩墨学院100%的通过率成就了大家,而是大家100%的通过率成就了恩墨学院!感谢每一位大师对恩墨学院所做出的贡献,也期待着大家坚持不懈打造出自己的完美的人生!
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2014-08-27 02:46:17
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handle*(n)把手,把柄 *(v)处理,解决Turn the Handle to open the door.oppose op=相反 +pose postion位置处于相反的位置或立场Thy boy opposes his father's smoking;he's always try.....
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2014-07-21 11:24:31
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MIL和MPL是CV的大牛Boris Babenko at UC San Diego提出来的,其思想可以用下面一幅图概况。MIL是指一个对象的学习实例可能有很多种情况,学习的时候不是用一个精确的标注对象来学习,而是用一个对象的多个实例组成的“包”来学习;而MPL是指一个对象会有多个姿态(Pose),学习的时候用一个分类器常常难以达到很好的效果,所以可以训练多个分类器来分别学习不同的Pose。其描述的都是对一个对象多种情况的同时学习和对齐的策略,也就是MIL是“adjusting training sampl...
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2014-07-08 21:41:16
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熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
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移动开发 时间:
2014-06-12 23:24:33
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var joint_index:int =
this.skeleton.jointIndexFromName("rthumb2");//获取骨骼上的一个节点索引 var
joint_pose:JointPose = (mesh.animator as SkeletonAnimator).glo...
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2014-06-06 10:41:39
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一开始我们打算在android上开发一款应用程序,整体上是一个指南针的样式,或许你可以称之为一个圆盘,在不同的场景下可以作为不同的功能,指南针,游戏转盘,数字转盘等等。界面可以在不同的情境下更换样式。经过讨论我们决定先把指南针的模块搁浅,接下来的一周时间内我们先做大冒险和pose王的游戏设计。初步分...
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2014-05-26 18:51:08
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简单工厂事实上不是一个设计模式,比較像一种编程习惯!首先看一下代码,从代码中理解这个编程习惯。举个做披萨的样例:Pizza类代码:public
interface Pizza { void prepare(); void box(); void bake(); void cu...
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2014-05-26 08:44:23
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发布版本在beta版本的基础之上修改了pose王中的显示函数部分,使其可以正常的多次显示不同图片,不会出现卡在一张图片的问题上。因此总的发布版本内容:1、谁是卧底:点击进入谁是卧底,进入游戏前的选择设置界面,依次为:选择参加游戏的人数,开始游戏按钮,游戏的介绍
三个部分。点击开始游戏进入游戏,点击游...
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2014-05-24 10:26:52
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