Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
{
m_animator.SetBool(Run, true);
}
代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
...
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编程语言 时间:
2015-02-11 23:23:11
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在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用Lightmap会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。需要我们设置如下:以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参..
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移动开发 时间:
2015-01-09 12:48:25
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ExplanationCreate a visualization window.Show coordinate axes in the window using CoordinateSystemWidget.Display a line representing the axis (1,1,1)....
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2014-11-28 16:13:50
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ExplanationCreate a visualization window.Get camera pose from camera position, camera focal point and y direction.Obtain transform matrix knowing the ...
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2014-11-28 15:53:14
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(1)新建一文本文件,双击打开,输入以下内容:net use \\192.168.1.2\ipc$ "密码" /user:guest copy \\192.168.1.2\Bake\text1.txt D:\bake /Y(2)将以上新建文件另存到D盘Bake文件夹下,取名为“autodownlo....
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数据库 时间:
2014-11-03 16:03:16
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/detection/detect描述检测给定图片(Image)中的所有人脸(Face)的位置和相应的面部属性目前面部属性包括性别(gender), 年龄(age), 种族(race), 微笑程度(smiling), 眼镜(glass)和姿势(pose)若结果的face_id没有被加入任何faces...
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2014-10-28 17:25:07
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设计意图
在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器...
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Web程序 时间:
2014-10-24 01:44:12
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以一种Pose设定不同的角色 、从着装、图案、发型、身材、脸型、表情、肤色、武器。重点改变角色身材
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2014-10-13 00:10:28
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1.先学如何画动态速写,Pose 再临摹角色通过定位先把我角色的比例关系。头、肩膀、胸腔、骨盆2.Maya 通过 按7 剪影 检查角色的动作 、显示动作运动轨迹 查看标尺
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2014-10-07 13:41:13
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本文详细的解读了Unity中关于动画Root Motion的相关知识。...
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2014-09-22 19:15:43
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