首先引入框架:QuartzCore.framework在头文件声明:CALayer*logoLayer{//界限CABasicAnimation*boundsAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];boundsAnim...
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2015-01-04 22:52:55
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CAlaye的动画//创建CAlayer动画CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds.size"];//设置初始大小[animationsetFromValue:[NSValue valueWi...
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2014-12-25 20:20:19
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CABasicAnimation 只有三个常用到的属性:fromValue toValue ByValue;下面是他的一些参数说明:(1).Autoreverses当你设定这个属性为YES时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。(1).DurationDuratio...
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2014-12-22 17:55:15
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- (UIImageView *)rotate360DegreeWithImageView:(UIImageView *)imageView{ CABasicAnimation *animation = [ CABasicAnimation animationWithKeyPath: @"tran....
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2014-12-17 20:20:36
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iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NS...
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2014-12-09 17:07:34
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//// ZBMainViewController.m// TestProject//// Created by 张先森 on 14/12/5.// Copyright (c) 2014年 zhibin. All rights reserved.//#import "ZBMainViewContro...
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2014-12-09 00:29:17
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在《CALayer 自定义属性绘制动画》中讲解通过CALayer 自定义动画属性绘制圆,使用CABasicAnimation添加绘制动画,下面通过CGPath绘制圆使用CAKeyframeAnimation添加绘制动画UIBezierPath *path = [UIBezierPathbezierP...
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2014-11-10 17:31:46
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动画组CAAnimationGroup的使用十分简单,核心想法是把多个动画效果组合起来,各个动画效果并行处理,这些动画效果可以是CABasicAnimation,也可以是CAKeyframeAnimation- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; ...
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2014-10-24 12:31:00
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核心动画(CoreAnimation)是IOS动画核心技术的基础;基本动画:CABasicAnimation关键帧动画:UAKeyframeAnimation视图动画隐式动画
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2014-10-20 15:17:59
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-(void)rote360Image{ CABasicAnimation *animation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform" ]; animation.fromValue = [NSValue valueWithCAT.....
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2014-10-18 19:40:14
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