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flask 之 请求钩子
请求钩子 什么是请求钩子? 在客户端和服务器交互的过程中,有些准备工作或扫尾工作需要统一处理,为了让每个视图函数避免编写重复功能的代码,flask提供了统一的接口可以添加这些处理函数,即请求钩子。 flask的请求钩子类似于Django的中间件, flask的请求钩子分为四种, 如下所示: befo ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 20:13:31    阅读次数:0
小程序层叠轮播图
刚开始并没有接触到层叠轮播图,拿到这个案列的时候特意查阅了一下资料,发现previousmargin和nextmargin可以试下层叠效果,就尝试着用了一下。 微信小程序XX.wxml下 <view class="banner-swiper"> <swiper indicator-dots="{{i ...
分类:微信   时间:2021-06-18 20:03:57    阅读次数:0
Jenkins在K8s的pod中实现docker in docker 构建镜像并发布到K8s集群中
一、运行架构 Jenkins的kubernetes plugin在执行构建时会在kubernetes集群中自动创建一个Pod,并在Pod内部创建一个名为jnlp的容器,该容器会连接Jenkins并运行Agent程序,形成一个Jenkins的Master和Slave架构,然后Slave会执行构建脚本进 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 20:01:37    阅读次数:0
数据倾斜的原因是什么,如何解决
key 分布不均匀 业务数据本身的欠缺性 建表设计方法不对 有些 SQL 难免会有一下数据倾斜不可避免 表现的形式: 任务完成进度卡死在99%,或者进度完成度在100%但是查看任务监控,发现还是有少量(1个或几个)reduce 子任务未完成。因为其处理的数据量和其他 reduce 差异过大。单一re ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:56:57    阅读次数:0
条件查询
create table student ( ID int primary key identity(1,1), studentNo varchar(20) not null, name varchar(20) not null, address varchar(20) not null, year ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:42:42    阅读次数:0
表的简单约束
--文章表create table Article ( ID int primary key identity(1,1) not null --ID Title varchar(60) not null --标题 )--评论表create table Comment ( ID int primary ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:36:26    阅读次数:0
vue实用方法函数
及时渲染视图的方法 有时候遇到给一个数组或者对象添加值或修改值,页面并不会及时渲染出修改过的数据,这时可以实用this.$set来解决这个问题 在使用this.$set(target, key, value)时,target为需要添加属性的对象,key是要添加的属性名,value为属性key对应的值 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:35:53    阅读次数:0
Address 2 OpenCV errors (raise.c and GTK) by reinstalling and rebuilding
error 1: Unable to open 'raise.c': Unable to read file '/build/glibc-S9d2JN/glibc-2.27/sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c' (Error: Unable to resolve non- ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 18:49:18    阅读次数:0
DAY 46 django01
静态文件配置 # 1.静态文件 网站所使用的已经提前写好的文件 css文件 js文件 img文件 第三方文件 我们在存储静态文件资源的时候一般默认都是放在static文件夹下# 2.django静态文件配置 settings.py STATICFILES_DIRS = [ os.path.join( ...
分类:其他好文   时间:2021-06-17 17:21:59    阅读次数:0
Unreal5.0自定义Shader加载
Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
分类:其他好文   时间:2021-06-17 17:17:05    阅读次数:0
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