using UnityEditor;using UnityEngine;using CreateTerrainDLL; public class CreateTerrainMenu : EditorWindow{ [MenuItem("CreateTerrainMenuItem/CreatTerra ...
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编程语言 时间:
2016-05-05 22:14:03
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自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示: 本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoCli... ...
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2016-05-04 17:13:29
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基础信息 1、MenuItem 样式 <Window.Resources> <Style TargetType="{x:Type MenuItem}"> <!--<Setter Property="Background" Value="#999999" />--> <!--<Setter Prope ...
步骤:一:自定义ViewGroup 1、自定义属性 a、attr.xml b、在布局文件中使用activity_main.xml c、在自定义控件中进行读取 2、onMeasure 3、onLayout 4、设置主按钮的旋转动画 为menuItem添加平移动画和旋转动画 实现menuItem的点击事
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2016-03-10 20:17:31
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Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效《一》 #include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuIt
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2016-02-29 14:07:10
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资源打包脚本,放到Assets\Editor文件夹下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassassetPack:Editor{ [MenuItem("CustomEditor/SaveScene2")] staticvoidExportResource() { //Bringupsavepanel stringpath=EditorUtility.Sa..
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编程语言 时间:
2016-02-14 22:28:13
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html: 权限管理cshtml:原有样式: @Html.ActionLink("权限管理", "UserList", "User", new { style = "color:red", @class = "J_menuItem" }) 再加额外样式: @Html.ActionLink("权限管....
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Web程序 时间:
2016-01-15 23:10:41
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在Android Studio中,新建的Module的Activity中默认就会重写下面两个方法public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu);public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item);■.添加...
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2016-01-14 14:13:51
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using UnityEditor; using UnityEngine; public class Menu : MonoBehaviour { // Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar. [MenuItem...
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2016-01-07 11:38:30
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