本实例是用来制作应用程序的系统托盘,比如类似qq在窗体的右下角的图标格式。代码直接复制可用。 1 import java.awt.AWTException; 2 import java.awt.Image; 3 import java.awt.MenuItem; 4 import java.awt....
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2015-12-26 11:42:07
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初步认识拓展UnityEditor编辑器定制热度95292015-9-4 18:50|个人分类:Unity3d|编辑器,拓展我相信无数初学者看别人游戏都经常看到他们的Inspector中出现界面和默认不同,但又不知道怎么弄出来的.下面我粗略介绍一下如何自定义这些.MenuItem属性把任意静态函数变...
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2015-12-20 20:46:26
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var menuItem:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("技术支持:中科天宇软件有限公司", true, true); menuItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM...
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2015-11-25 19:31:41
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using UnityEditor;using System.IO;using UnityEngine;public class SC{ [MenuItem("Assets/批量修改名字")] public static void PlacePrfab() { Object[] slecets .....
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2015-11-18 15:49:12
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private var myMenu:ContextMenu; private function setViewerVersion():void { var menuItem:ContextMenuItem = new Con...
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2015-11-09 10:31:51
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最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 1 [ExecuteInEditMode] 2 [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flam...
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2015-11-03 22:51:34
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import?java.io.File;
import?java.io.FileOutputStream;
import?java.io.IOException;
import?java.io.InputStream;
import?android.net.Uri;
import?android.os.Bundle;
import?android.os.Environmen...
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2015-10-13 21:22:55
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class ClipEventEditor : EditorWindow{ /// /// MenuItem属性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下...
理论部分Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteBatchNode,MenuItem,ClippingNode,DrawNode,ParticleBat...
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2015-09-29 21:50:59
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MainActivity.javapackage myapplication.nomasp.com.addressbook;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.ListVi...
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移动开发 时间:
2015-09-22 22:07:03
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