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搜索关键字:主循环    ( 144个结果
拓扑排序
拓扑排序要用list,不能用vector,确保删除边的开销为O(1)。因为主循环中,总共要从队列中pop掉n个数(点),然后总共要删e条边,删点和边的开销都是O(1)。所以整个时间复杂度就是O(n+e)。如果最终还剩下边,证明存在环,sort失败。 1 bool sort(list > &graph...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 01:05:49    阅读次数:163
Linux-统一事件源
概念: 信号时一种异步事件:信号处理函数和程序的主循环式两条不同的执行路线,信号处理函数需要尽可能快地执行完毕,以确保该信号不被屏蔽.(为了避免一些竞态条件,信号在处理期间,系统不会再次出发它)太久.这里就采用一种常用的解决方案是:把信号的主要处理函数逻辑放到程序的主循环中,当信号处理函数被触发时,...
分类:系统相关   时间:2014-09-23 23:55:35    阅读次数:304
WordPress里的the_content()函数分析
模板标签 the_content() 显示当前文章的内容。该标签必须在 WordPress 主循环(loop)中。若文章使用快速标签 来截取摘要,the_content()标签将只在非单篇文章或非固定链接文章上显示 前的摘要部分。the_content()标签可包含一个规定 内容和样式的参数,该参....
分类:其他好文   时间:2014-09-07 18:32:25    阅读次数:604
Cocos2d-x 动手实现游戏主循环
由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗? 作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 23:02:46    阅读次数:437
[原]零基础学习视频解码之seek
现在,我们要添加一些功能,当你看不能倒带的电影,是不是很烦? 那么函数av_seek_frame功能看起来是多么赏心悦目。我们将让左,右箭头来回走在影片中通过一个小的向上和向下箭头很多,其中“三多一少”是10秒,“很多”为60秒。因此,我们需要设置我们的主循环,用来捕获击键。然而,当我们得到一个按键...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 01:54:00    阅读次数:286
Cocos2d-x 3.1 Director ActionManger Scheduler初步分析
##Director游戏主循环显示Node ###DisplayLinkDirector继承Director override了以下方法 ``` virtual void mainLoop() override; virtual void setAnimationInterval(double value) override; virtual void start...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:51:08    阅读次数:396
多线程
主线程的生命周期和程序的生命周期一样.NSTimer不能在子线程上执行.状态:创建->等待->运行->销毁->死亡.(另还有阻塞)NSRunLoop:主循环,可以控制任何线程。NSThread:自己管理状态,最复杂。Cocoa NSOperation:------------------------...
分类:编程语言   时间:2014-07-31 12:14:16    阅读次数:360
python多线程(二)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5039210100esc1.html基础不必多讲,还是直接进入python。Python代码代码的执行由python虚拟机(也叫解释器主循环)来控制。Python在设计之初就考虑到要在主循环中,同时只有一个线程在执行,就像单C...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 21:05:40    阅读次数:200
COCOS2DX WIN32 版本的CPU占用25%改良策略
猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下: 1 while( 1 ) { 2 if( 有消息 ) { 3 if( 时间...
分类:Windows程序   时间:2014-06-22 18:09:04    阅读次数:340
addTarget:(id) action:(SEL) forControlEvents:(UIControlEvents)的解释
上图是程序运行的过程图,程序有一个主循环,一直不断的去检查是否有监听的事件到达,addTarget:(id) action:(SEL) forControlEvents:(UIControlEvents是把用户点击按钮的监听注册到运行循环中,当运行循环检测到用户点击按钮事件,就去调用id的sel方法...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 12:19:13    阅读次数:220
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