Android中的消息机制是怎样的呢?Message又是怎么被轮询的呢?Handler和Looper以及MessageQueue这三者到底有什么关系呢?我们Android应用的主循环究竟在哪里呢?MessageQueue又是怎么通过Looper进行轮询的呢?...
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移动开发 时间:
2015-06-20 07:01:24
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对于特定的 WordPress Action 和 Filters,你可以很容易知道它们在主循环中哪里执行了。然而有时你在主循环中不想使用 action 或者 filter 而只想调用模板函数(template tag )。这时候,你需要非...
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2015-06-09 12:06:10
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游戏运行时候会不断按照游戏逻辑规则重新绘图,反复处理用户输入、处理定时事件、绘图,直到游戏结束。 Cocos2d-x引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。抄录Cocos2d-x高级教...
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2015-05-29 21:37:55
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在iOS开发中,我们可以通过三种途径来实现定时调用某一个方法的功能。为了简便期间,我直接在Xcode中写代码以及注释。
首先我们定义一个被定时执行的方法
- (void)reloop {
NSLog(@"循环执行");
}
下边我们分别讨论这三种方法
1、使用NSTimer
// 1、使用nstimer创建定时器
// A.自动加入主循环
NSTimer *ti...
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移动开发 时间:
2015-05-19 14:45:20
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上一篇的方法主要使用的是:通过线程延时实现的定时,并且只能定时一次,如果需要对此定时处理,就需要使用下面的定时器;#include "stdafx.h"#include #include #include #include using namespace boost::asio;using name...
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编程语言 时间:
2015-05-11 12:26:07
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首先还是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的处理流程。其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下:1 2 bool game_is_running = true;3 4 while( game_is_running ) { 5 update_game(); 6 d...
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2015-05-10 20:12:01
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1:简单了解boost定时器#include "stdafx.h"#include #include #include #include using namespace boost::asio;using namespace boost;int exit1 = 1;void printing(int...
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编程语言 时间:
2015-05-05 16:07:49
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libevent事件处理的中心部分——事件主循环,根据系统提供的事件多路分发机制执行事件循环,对已注册的就绪事件,调用注册事件的回调函数来处理事件。
事件处理主循环
libevent的事件主循环主要是通过event_base_loop ()函数完成的,其主要操作如下面的流程图所示,event_base_loop所作的就是持续执行下面的循环。
上图的简单描述就是:
校正系统当...
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2015-04-20 15:01:51
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在unity官方文档中看到这个图,感觉很有用,各事件的先后时机看得较清楚。连接:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
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编程语言 时间:
2015-04-15 22:54:26
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1 启动在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppControllermain.mNSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePoolalloc]init];intretVal =UIApplicationMain(argc, argv,nil,@"Ap...
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2015-04-13 14:30:09
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