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搜索关键字:主循环    ( 144个结果
Cocos2d-x调度原理
游戏主循环: CCDirector包含一个管理引擎逻辑的方法,它就是CCDirector::mainLoop()方法,这个方法负责调用定时器,绘图,发送全局通知,并处理内存回收池。该方法按帧调用,每帧调用一次。 mainLoop() 方法把内存管理以外的操作交给了drawScene()方法。 dra
分类:其他好文   时间:2016-02-27 20:43:09    阅读次数:281
Pyqt4学习笔记-事件和信号
调用应用的 exec_() 方法之后,应用进入主循环。主循环获取事件并把它们发往对象。应用在它的生命周期中产生的不同事件交互。事件主要由用户产生,但是它们也可以由其他方式产生,如:互联网,窗口管理器,定时器,当一个特殊的事件发生时,将发射信号,“槽 ”可以是任何Python调用,当链接到槽的信号发射
分类:其他好文   时间:2016-02-22 23:24:32    阅读次数:299
Hbase0.96源码之HMaster(二)Hmaster主要循环becomeActiveMaster
1,Hmaster主循环主要这里主要有:1,1 becomeActiveMaster(startupStatus);1.2 finishInitialization1.3 loop() becomeActiveMaster(startupStatus); // We are either the.....
分类:其他好文   时间:2016-01-16 19:32:11    阅读次数:304
辛巴学院-Unity-剑英的c#提高篇(一)主循环
这是测试版 辛巴学院:正大光明的不务正业。 最近刚刚离开了我服务了三年多的公司,因为一个无数次碰到的老问题,没钱了。 之前不知道做什么好的时候,机缘巧合之下和哒嗒网络的吴总聊了一下,发现了vr game这扇窗户,这里权当帮哒嗒网络打个广告吧。^_^ 回头看看仓惶的这一段时间,荒废了很多,抽空回来再和...
分类:编程语言   时间:2015-11-02 22:51:29    阅读次数:735
基于STM32Cube的DAC数模转化
1. STM32Cube配置1.1 DAC配置 1.2 TIM6 配置1.3 利用Cube产生工程程序,MDK打开软件 在主循环上添加语句: HAL_TIM_Base_Start(&htim6); HAL_DAC_Start_DMA(&hdac,DAC_CHANNEL_2, (uint32_t .....
分类:其他好文   时间:2015-09-15 10:44:59    阅读次数:289
JavaScript二维数组矩形倒置(只针对矩形)
如图想要对这个矩形排列的二维数组进行倒置达到9820942061-18的效果,思路:对矩形进行自上而下的遍历,即9820942061-18遍历思路:arr.length=3;arr[0].leng=4;以arr.length=3;为主for循环,进行遍历代码1.vararr1=[[2,4,6,8],[8,9,0,-1],[9,0,2,1]];//数组 2.for(vari=0;i<..
分类:编程语言   时间:2015-08-27 19:18:29    阅读次数:207
应用程序的关闭退出(在FMX中,Activity替代了Form的概念)
在VCL中,关闭程序的主窗体也就意味着程序的主循环结束,主程序自然而然结束。所以在主窗体中使用窗体的关闭函数(Close)即可,如下:procedure TfrmMain.btncloseClick(Sender: TObject);begin Close;end;在FMX中,由Activity替代...
分类:其他好文   时间:2015-08-21 19:17:56    阅读次数:130
【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇
上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有:1.导演2.场景3.节点4.层4.精灵1.导演(Director)导演存在的主要作用:环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器)场景管理执行主循环游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 10:28:53    阅读次数:172
python图形编程
python图形编程fromTkinterimport*root=Tk()root.title("mytest")root.mainloop()#主循环以上是建立一个空白的窗体======================================button1=Button(root,text...
分类:编程语言   时间:2015-07-16 15:56:50    阅读次数:156
4.帧循环(游戏循环),schedule
??1概述游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑。游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变。因此。游戏能够抽象为不断地反复。2下面动作:A处理用户输入B处理定时事件C画图游戏主循环就是这种一个循环,...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:07:38    阅读次数:323
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