InnoDB存储引擎的主要工作都是在一个单独的后台线程Master Thread中完成的。
1.InnoDB 1.0.x版本之前的Master Thread
Master Thread具有最高的线程优先级别。其内部由多个循环组成:主循环(loop)、后台循环(backgroup loop)、刷新循环(flush loop)、暂停循环(suspend loop)。Mast...
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数据库 时间:
2014-12-09 14:07:59
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1.程序入口
// create the application instance
AppDelegate app;
return Application::getInstance()->run();2.主循环
int Application::run():
while(!glview->windowShouldClose())
{
Que...
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2014-12-03 21:18:15
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1.程序入口
// create the application instance
AppDelegate app;
return Application::getInstance()->run();2.主循环
int Application::run():
while(!glview->windowShouldClose())
{
...
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2014-12-03 21:17:16
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从上看到的例子,小人在石头上跑跳直到达到门
我做了以下改进:
1. 模块化:
helper.py 含有基类以及碰撞检测函数man.py 小人door,py 门stone.py 脚踩的石头game.py 主函数,初始化canvas,游戏主循环
2. 修复一个Bug,原先人踩在石头上会掉下来
if btm and falling and self.y == 0 and (co....
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2014-11-29 13:19:22
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在最近的项目中,开始用到网络。
网络通信的话就要有一个循环来接收数据,于是想到直接到Cocos2d-x的主循环中去修改。...
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2014-11-09 06:19:24
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引言:
网络游戏作为一种复杂度较高的软件,从其设计角度还是有一些共性的,比方说几乎所有的网游都会有一个主循环。由于游戏需要根据输入、游戏内状态的改变来不间断地更新游戏画面,所以游戏的主循环往往看起来像一个“死循环”,那么这个“死循环”是如何工作的?...
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2014-11-06 17:40:49
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212
因为Cocos2d-x封装的非常好,所以对于非常多新手,他们仅仅知道先new一个场景,在场景上加入布景或精灵,然后用Director的runWithScene便能够执行游戏了。假设给一个精灵加个动作,精灵就会动,假设给布景层加入个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?作为一个游戏开发人员,我...
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2014-11-04 16:48:37
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Mysql 笔记二 Mysql 笔记二Table of Contents1. 前言2. Master Thread 工作方式2.1. 主循环(loop)2.2. 后台循(backgroup loop)2.3. 刷新循环(flush loop)2.4. 暂停循环(suspend loop)3. ...
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2014-10-28 15:07:14
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游戏循环:
初始化:执行一些基本的初始化操作,如内存分配,资源获取,从磁盘加载数据等。
进入游戏循环:进入主游戏循环,用户不断地执行动作,知道退出主循环为止。
读取玩家输入:处理玩家输入,或将其存储到缓存区中,供AI和游戏逻辑使用。
执行AI和游戏逻辑:这部分为游戏代码的主体部分,将执行AI,物理系统,和通用系统逻辑,并根据结果在屏幕上绘制下一帧。
渲染下一帧:首先游戏绘制的下一帧图像在...
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2014-10-25 15:58:01
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??
1
概述
游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的,任何游戏都需要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑。游戏逻辑会控制游戏内容,使其根据用户输入和时间流逝而改变。因此,游戏可以抽象为不断地重复。
2
以下动作:
A
处理用户输入
B
处理定时事件
C
绘图
游戏主循环就是这样的一个循环,它会反复执行以上动作,保...
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2014-10-21 15:28:42
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