本文以我自己设计植物大战僵尸碰撞检测算法为例进行分析,浅谈游戏开发中碰撞检测算法。本文所提及的碰撞算法与数据结构也可应用于跑酷等游戏中。...
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2014-05-22 11:01:30
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一年的时光转眼即逝,已经将步入大二。
这一年中,我虽有众多错误,却也好在无怨无悔,只是有点可惜这一年的大好时光。
纵观这一年中,我虽然参加过众多活动,在过众多组织,却皆碌碌无为:身在新闻中心,却没写过一篇新闻稿;身在跑酷社,却连空翻也不会;身在ACM,而和我一起步入的小伙伴却早已参加省赛;身在学生....
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2014-05-19 16:02:52
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