上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没事找事让你疯狂加班,这时候就要小心,小心……哈哈,扯远了。要点:如何判断平台...
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2014-07-28 13:49:00
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游戏开发环境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012,本人是刚入门不久的cocos2dx 学习者,大三,前不久开始为了学习cocos2d-x3.0的全新物理引擎,通过前辈总结的实例游戏,用3.0重写学习。这里先介绍:游戏开发背景,个人现状,用到的知识点以及对自己的学习做笔记和方法总结...
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2014-07-27 23:56:09
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这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。要点1 利用数组存放平台var platforms=[Platform]()2 有新的平台产生存放进数组platforms.append(platform)3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法override func upd...
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2014-07-23 12:13:16
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这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。要点:平台类我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中。它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组。将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台。同时计算出平台的宽度onCre...
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2014-07-22 22:44:52
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这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。要点:平台的组成我们的平台由3部分组成左:中:右:其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。前后能衔接的中间模块的制作:其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单我们只要拿出平台的一半...
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2014-07-22 00:36:36
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这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。要点:通过序列帧纹理产生动画:SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)永远循环动画:SKAction.repeatActi...
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2014-07-18 16:25:37
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这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。要点:枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,jump,jump2,roll //当run被赋值为1的时候,....
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2014-07-16 17:06:05
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在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。要点:texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以...
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2014-07-15 00:45:37
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《疯狂冒险者》是快开客又一力作,他是属于闯关类休闲游戏,有点
类似于跑酷类游戏,但又有冒险游戏的躲避与收集星星等物品的需要,
游戏中玩家可以点击屏幕来实现跳跃,连续跳跃可实现二级跳跃,跳的
更高,玩家需要尽可能地收集星星和苹果,星星*100得分,苹果*10增加
1红钻,得分每100000分可兑换1红钻,红砖可实现原地复活,所以他很
重要,游戏最新地图文件将发布在我的博客:http://b...
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移动开发 时间:
2014-06-26 13:25:06
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