最近一次吃饭,突然被问及“你现在做什么呢?”当时凌乱了,财经作家、管理咨询师、职业生涯指导师、培训师、翻译、长跑爱好者、跑酷爱好者、ITF跆拳道黑带……想了半天,只好回答:“很难以回答,有空想想。”
2014年,是我进入职场的第17年,有些想法已逐渐成熟,刚好找机会总结一下。...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-28 08:47:46
阅读次数:
234
前段时间看到一个“熊来了”的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法。...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-20 18:45:04
阅读次数:
198
本源码是模拟的跑酷小游戏,带有流畅的人物奔跑动画效果,还有欢快的音乐。源码基于VC 2010创建,请用VS2010或更高版本编译运行。在帧动画的判断上,本可以直接使用求余运算, 但是%求余运算速度及效率不好, 所以使用简单的判断操作代替。通过源码可了解下绘制人物、透明贴图的相关技巧,这些技巧对于编写游戏来用是相当有用的。
游戏源码下载地址:点击下载...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-03 19:24:56
阅读次数:
162
随着对canvas的深入了解,发现canvas真是个好东西,也发现android真烂,哎!最近在用canvas做小游戏,简单的跑酷类,打地鼠类的小游戏做了一遍,今天先写一个打地鼠的制作心得。PS:以前用JS做过打地鼠的游戏,现在看看真心烂。首先我使用的是lufylegend.js 1.9.1的版本(...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-29 12:40:40
阅读次数:
306
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。但是随机中又有策划特意安排的部分,这样让玩家有小小惊喜。所以我就打算这样实现:用地图编辑器编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个开始取,直到最后最后一个后,再重新洗牌,取第一个。这样就能突出天天跑酷游戏的特点。随机中又...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-28 12:13:51
阅读次数:
248
1.缓冲池简单描述我们知道一个游戏比如跑酷类型的游戏,游戏元素会不断重复。游戏元素会不断从屏幕右边创建出来,当一个元素移出左边屏幕时,又会消失掉。如果不断地new 对象,release 对象 会有性能影响。如何优化呢?就涉及到缓存池的概念。再举一个例子:一个主角在一个竞技场中不断杀怪。每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个。每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪,会很浪费的。已经死亡的怪,...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-28 11:06:31
阅读次数:
117
本想接着按照想法把跑酷做完的,不过没想到这个时候课程就已经结束了,也要求我们组成团队,去完成一个作品,最后组成了一个4人的小队,,可能因为我脸皮厚一些或者以前也制作过这个类型的游戏吧(虽然最后太监了)我成为了这个小队的队长,不清楚最后的成果会是什么样,但是我..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 03:35:42
阅读次数:
172
闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下
三消游戏:
原理是一个二维数组,
跑酷游戏:
TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞
塔防游戏:
Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景
UI编辑器的动画
TiledMap,Action动画,节点自动删除
关卡数据配置文件,关卡切换
异步加载资源...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-16 17:25:11
阅读次数:
258
从本篇文章开始,我将陆续用至少三篇文章介绍一下我个人的第一款上线App Store的游戏:“跑酷好基友”,英文名BothLive。从游戏制作、社交分享、App上传审核,以及版本更新迭代(如果有)几个方面来介绍。目前,这只是一个非常非常easy的超轻量级游戏。说来也很有意思,本人一直从事iOS应用客户...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-16 00:11:19
阅读次数:
808
我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 13:45:19
阅读次数:
306