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搜索关键字:跑酷    ( 132个结果
Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作)
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity3D引擎开发的,游戏中人物的操控,手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。   ...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 18:43:42    阅读次数:361
用egret制作一款跑酷类游戏(一)
游戏源地址:http://static.egret-labs.org/h5game/62/v20/index.html本demo素材全是引用该地址的素材。游戏使用egret引擎制作关于egret http://www.egret-labs.org/动画是基于starlingswf制作的,关于star...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 23:02:05    阅读次数:1998
跑酷游戏_1
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; /* *CoroutineDataisaquickclassusedtosaveoffanytiminiginformationneededwhenthegameispaused. */ publicclassCoroutineData{ publicfloatstartTime; publicfloatduration; publicCoroutineData(){startTime=0;duration=0;} publ..
分类:其他好文   时间:2015-02-26 16:50:40    阅读次数:198
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?...
分类:编程语言   时间:2015-02-13 16:18:30    阅读次数:353
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了。需要做...
分类:编程语言   时间:2015-02-13 13:12:25    阅读次数:188
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法
原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法在上个小节,我们完成了平台的产生。那么我们来实现一下让平台移动。平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了。 在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的...
分类:移动开发   时间:2015-02-12 15:27:40    阅读次数:150
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法
在上个小节,我们完成了平台的产生。那么我们来实现一下让平台移动。平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了。在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了。首先,我们在GameScene类中定义一...
分类:移动开发   时间:2015-02-12 12:23:04    阅读次数:204
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫 一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 16:15:54    阅读次数:211
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写 首先,我们要导入Sp...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 15:56:04    阅读次数:235
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的 在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一。如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情。实际上,我们只用到3张图。分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边。关键是平台的中间部分,两张中间部分放在一起能够...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 15:56:04    阅读次数:208
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