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搜索关键字:跑酷    ( 132个结果
Cocos2d-X3.0实现地图的无限滚动
我最近在做一个跑酷类游戏,在跑酷类游戏中就会用到地图的无限滚动,在网上查了许多资料后,我也明白了地图无限滚动的实现方法。 为了更加形象的介绍地图的无限滚动,我特意画了几张示意图 首先需要准备两张地图,并且在初始化的时候将第一张地图放在窗口上,第二张地图放在第一张地图的后面   滚动地图,当第一张地图的最右端和窗口的最左端重合 将第一张地图放在第二张地图的后面   当第二张...
分类:其他好文   时间:2015-04-26 16:45:47    阅读次数:113
cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币
cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币cocos2dx30之跑酷使用磁铁道具吸收金币 原理 实现方法与关键代码 效果图转载请注明[http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar] 在跑酷游戏中,我们常常需要有这么一个场景,runner 在跑酷的过程中可以吃金币,当他吃到一个磁铁道具的时候,此时屏幕范围内的所有金币都会朝着runner 飞过来...
分类:其他好文   时间:2015-04-25 12:14:16    阅读次数:174
在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层
在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同   对于瓦片地图的使用可以参考我的博客 瓦片地图编辑器的使用:http://blog.csdn.net/u010105970/article...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 13:27:57    阅读次数:126
《僵尸尖叫》跑酷风格游戏制作历程(unity3d制作)
看完了unity3d教程,试着做一个作品,提高一下bigger。选了这个《僵尸尖叫》。当然模仿也不能死板硬套全部搬过来,我就做个3D版的吧,省事。首先是分析游戏主要结构,我的观点:1.地形系统;地图板块在动态更新。2.僵尸链表;每咬死一个人类,人类会加入僵尸的“队伍”,但是这个队伍是任意节点可删除的...
分类:编程语言   时间:2015-04-12 06:34:04    阅读次数:624
熊猫酷跑游戏源码
熊猫酷跑游戏源码,这是一款基于cocos2d的跑酷动作游戏源码,很类似我们平时玩的跑酷游戏源码。这类游戏大家应该都玩过,就是上坡和下坡的时候改变物体的动作来加速或冲刺,大家可以试试学习一下吧。源码下载:http://code.662p.com/view/6305.html<ignore_js_op><ign..
分类:其他好文   时间:2015-03-17 10:40:16    阅读次数:149
熊猫酷跑游戏源码
熊猫酷跑游戏源码 ,这是一款基于cocos2d的跑酷动作游戏源码,很类似我们平时玩的跑酷游戏源码。这类游戏大家应该都玩过,就是上坡和下坡的时候改变物体的动作来加速或冲刺,大家可以试试学习一下吧。 源码下载:http://code.662p.com/view/6305.html           详细说明:http://ios.662p.c...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 10:33:08    阅读次数:112
熊猫酷跑游戏源码
熊猫酷跑游戏源码,这是一款基于cocos2d的跑酷动作游戏源码,很类似我们平时玩的跑酷游戏源码。这类游戏大家应该都玩过,就是上坡和下坡的时候改变物体的动作来加速或冲刺,大家可以试试学习一下吧。源码下载:http://code.662p.com/view/6305.html详细说明:http://io...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 10:10:47    阅读次数:96
[3D跑酷] GUIClickEventReceiver
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 在我们的Unity手机游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式: 问题:1、需要处理大量按钮的点击事件       ...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 23:01:24    阅读次数:339
[3D跑酷] AudioManager
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 10:11:24    阅读次数:202
卡马克算法(地图重复利用,跑酷类游戏)
----------------------------下面是理论知识--------------------------卡马克算法:由约翰·卡马克(John Carmack)开发的一种游戏地图处理方法,被广泛运用到2D卷轴式游戏和手机游戏中。约翰·卡马克:id Software创始人之一,技术总监...
分类:编程语言   时间:2015-03-06 06:15:11    阅读次数:196
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