大家好,我是秦元培。我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客。 大家晚上好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。终于到了更新博客的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的 ...
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2017-04-18 12:37:33
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5.1-5.31推荐文章汇总 【移动开发】 Android Volley全然解析(三)。定制自己的Request guolin 雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源码分析和下载(一) touchsnow Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角 笨木头 Andro ...
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2017-04-17 14:29:01
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这个文章是给自己看的,因此步骤不会很详细,只记录项目大致流程。 学习了UE4差不多三个月了,官网里面的实例教程看了一多半,无论是跑酷的,捡电池的,multiplayer的,twin stick shooter 等都跟着坐了一遍,觉得是时候自己做一点东西试试了,毕竟看视屏一步一步跟着做和自己从零开始做 ...
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2017-03-12 10:53:36
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#虚幻4#蓝图跑酷游戏教学的项目文件。总有人要这个,其实照着视频做一遍才好,因为工程很多东西体现不出来,功能拆分,编码思路,进度把控什么的都看不出来。连PPT一块发了。链接:https://pan.baidu.com/s/1i46NMlf密码:ciew
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2017-02-17 00:59:58
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2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发 ...
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2017-01-18 16:24:44
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http://www.skywind.me/blog/ 作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/29779732/answer/45791817来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家 ...
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2016-12-17 11:30:33
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【Unity3D实战】方块跑酷初级开发实战(一) 欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下跑酷类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看【 http://www.mkcode.net/html/unity_jc/chuji/monkeycuberun.html 】,猴哥的视频,只要98元,就能让 ...
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2016-10-23 12:19:39
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明日天气:多云转阴,32~24度 运动向 健身 20中极致疯狂的俯卧撑,新手请勿尝试 跑酷 大神放大招,招招见血,不信你看 赛事 2016年世界室内田径锦标赛 男子4×400接力决赛 台球 RP集中爆发,你不来沾沾好运吗!? 音舞向 歌曲 徐歌阳 - 高挑美人“烟酒嗓”撕裂高歌《追梦赤子心》 《中国 ...
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2016-07-31 01:36:30
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逗比刘真是菜啊,天天就知道写这种无聊的东西,写了也不一定有人看的。看了也不一定有人喜欢。喜欢也没有什么卵用啊。先分享一波图吧。
大家第一眼看见是个什么?(逗比刘第一眼说 是精子小蝌蚪啊,逗比刘好邪恶啊)
做一个这样的demo可以说基本用不到很多素材,最重要的素材就是那个圆圈,这个圆圈对于一个程序员来说画起来应该蛮简单的吧。前天我们讲到如果绘制一个2D的圆环,今天我们就绘制一个3D的圆环,如果我...
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2016-07-18 04:25:13
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游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,... ...
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2016-07-12 13:57:31
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