在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。这个坑一直没有时间去填,(虽然也没多少人看啦),今天刚好有时间完成了一个跑酷类游戏的Demo。放上来给有兴趣的朋友看看。
Demo源码及对应素材下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1i4QkkuD 密码:p04...
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2016-04-08 06:41:05
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可能有些朋友拿了例子也不知道怎么看,或者不清楚要点我又懒得录视频,简单写个帖子说明一下主要技术点:1.Tile+Trigger实现无限地形刷新,差不多跑酷都是这么干2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动,这是官推Actor移动的做法3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面..
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2016-04-07 18:50:45
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BP写了一个简单的三线跑酷链接:http://pan.baidu.com/s/1jILE4V8密码:96ua
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2016-04-05 20:05:17
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转自:http://www.gameres.com/336666.html 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的
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2016-03-16 15:25:26
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主要是 要元旦了 事情多 所以就先发了 有不足的地方 请多指出。1、HTML > 酷跑11111111111 酷跑2...
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2015-12-30 13:31:13
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熊猫酷跑游戏源码,这是一款基于cocos2d的跑酷动作游戏源码,很类似我们平时玩的跑酷游戏源码。这类游戏大家应该都玩过,就是上坡和下坡的时候改变物体的动作来加速或冲刺,大家可以试试学习一下吧。源码下载:http://code.662p.com/view/6305.html详细说明:http://io...
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2015-12-28 10:27:08
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英特尔开发人员专区原文地址Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,IntelRealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下:图1-cocos+Intel...
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2015-12-07 18:21:06
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在游戏开发中,比如跑酷游戏。我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果。除了单层的背景滚动,还有视差滚动。视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验。样例说明:1,本样例背景分为两层。第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些。第二层由于要模拟...
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2015-09-26 19:58:01
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可以使3D物体通过顶点变形弯曲,常见于跑酷游戏的跑道。可向左、右、上、下弯曲。Shader "Custom/VertexColorCurved" { Properties { // Shader需要的6个参数 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) ...
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2015-09-18 11:49:54
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(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具(二)实例文件格式 Json需要导...
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2015-09-16 12:23:03
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