material=newMaterial(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess",materialAlpha);voidOnRenderImage(RenderTexturesource,RenderTexturedestination){Graphics.Blit(source,destination,material);}
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 02:28:04
阅读次数:
572
SELECT
*
FROM
(
SELECT
PROJECT_LISTING.MATERIAL,
COUNT (*) AS "出现次数"
FROM
PROJECT_LISTING
WHERE
PROJECT_LISTING.MATERIAL IS NOT NULL
GROUP BY
PROJECT_LISTING.MATERIAL
ORDER ...
分类:
数据库 时间:
2014-05-08 17:30:41
阅读次数:
484
reference
from:http://www.cs.bgu.ac.il/~spl051/Personal_material/Practical_sessions/Ps_12/ps12.htmlJava
server class with multiple client connections:...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 10:15:23
阅读次数:
355
Requirement-Driven Linux Shell
ProgrammingRequirement-Driven Linux Shell ProgrammingTable of Contents1. Where
can I find the basic Material about Linu...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-01 20:40:05
阅读次数:
678
0125更新后的后遗症。具体原因就不纠结了。。因此不能直接调用all.material
需要进行修改了才能正常贴图。如此,比较麻烦。用了我发的这个东西,以后就不用在补丁内加入 all.material,直接用官方就OK。。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 20:38:12
阅读次数:
384