1、现实世界和坐标空间的联系
任何空间特征都表示为地球表面的一个特定位置,而位置依赖于既定的坐标系来表示。
通过统一的坐标系和高程系,可以使不同源的GIS数据叠加在一起显示,以及执行空间分析。
2、地球空间模型描述
为了深入研究地理空间,需要建立地球表面的几何模型,这是进行大地测量的前提。根据大地测...
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2014-12-06 21:37:13
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4.4 我国常用地图投影
? 我国基本比例尺地形图(1:100万、1:50万、1:25万、1:10万、1:5万、1:2.5万、1:1万、1:5000)除1:100万以外均采用高斯-克吕格Gauss-Kruger投影(横轴等角切圆柱投影,又叫横轴墨卡托Transverse Mercator投影)为地理基础。
? 1:100万地形图采用兰伯特Lambert投影(...
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2014-12-06 21:37:03
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3、地理坐标系
地球的形状与大小确定之后,还必须确定椭球体与大地水准面的相对关系,这项工作称为椭球定位与定向。与大地水准面符合得最好的一个地球椭球体,称为参考椭球体,是地球形体三级逼近。
说到这里,我们需要对这几个词汇做区分:
? 球体:小比例尺,视作球体。
? 椭球体/旋...
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2014-12-06 21:36:03
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地理坐标:为球面坐标。 参考平面地是 椭球面,坐标单位:经纬度
大地坐标:为平面坐标。参考平面地是 水平面,坐标单位:米、千米等
地理坐标转换到大地坐标的过程可理解为投影。(投影:将不规则的地球曲面转换为平面)
在ArcGIS中预定义了两套坐标系:地理坐标系(Geographic coordinate system)投影坐标系(Proj...
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2014-12-06 21:35:56
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4、地图投影
4.1 投影实质
将地球椭球面上的点映射到平面上的方法,称为地图投影。
为什么要进行投影?
– 地理坐标为球面坐标,不方便进行距离、方位、面积等参数的量算。
– 地球椭球体为不可展曲面。
– 地图为平面,符合视觉心理,并易于进行距离、方位、面积等...
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2014-12-06 21:35:03
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1.HTML5+CSS3实现的模拟真人奔跑动画特效今天要分享一款很酷的模拟真人奔跑动画,它主要是利用HTML5/CSS3技术结合多张图片的切换来实现的。这款HTML5动画的逼真之处在于人物在奔跑的时候很有节奏感,而且有人物的投影。更重要的是当人物跑的越来越近是,人物的大小也会随之变大。很像一个小男孩...
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2014-12-06 12:48:58
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阴影这块确实是难点。说到阴影就必须提到投影矩阵、模板值为1和2时分别渲染。说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅。 1 /** 渲染墙面和阴影 */ 2 void CPlanarShadow::Render() 3 { 4 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); ...
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2014-12-05 23:53:10
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前一篇文章《正交投影》中我们讲述了正交投影,现在我们来从正交投影的角度来看看我们熟悉的最小二乘法。我记得最早知道最小二乘法是在大一上高数课的时候,我们首先回顾一下什么是最小二乘法。
1、最小二乘法
最近机器学习比较火,机器学习中的许多算法都是对信息进行分类,比如说支持向量机就是根据已知信息来分类,神经网络可以找到输入输出的关系(当然,不能给出具体的数学表达式),这两种算法都能找...
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2014-12-05 12:42:01
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边缘融合为 多台工程投影机或光机显示映像交互融合融合边缘的图像几何校正与色彩一致处理的一种技术,由于它的技术处理使多台投影所交互拼接成的显示画面,比普通的标 准投影画面分辨率及显示尺寸更大、更宽,并且更多的处理显示内容。广泛用于展览展示、工业设计、教育培训、会议中心、监控中心等领域。 边缘融合系统....
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2014-12-05 10:46:59
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OpenGL无意间同时看到两种创建投影矩阵的写法,可以说它们完成的是同样的功能,但写法完全不同,可以观摩一下什么叫做异曲同工之妙...第一种:gltMakeShadowMatrix函数是重点 1 // Gets the three coefficients of a plane equation g...
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2014-12-05 00:35:20
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