animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的。除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式。 比如GIF动图不支持程序对播放的控....
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2014-08-29 14:31:48
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类...
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2014-08-23 15:23:00
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先上图:关键是在检測到手指移动的时候用mPath.quadTo的方法,android sdk解释是:Add a quadratic bezier from the last point, approaching control point (x1,y1), and ending at (x2,y2)...
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2014-08-18 15:57:42
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Bezier曲线的原理Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。一次Bezier曲线公式:一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段二次Bezier曲线公式:二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连...
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2014-07-29 16:59:02
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现在精灵在originPoint位置,要沿着弧线走到endPoint位置: 1 ccBezierConfig by; 2 by.controlPoint_1 = ccp(-controlX, 0); 3 by.controlPoint_2 = ccp(-controlX, con...
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2014-07-13 08:06:27
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关键是在检测到手指移动的时候用mPath.quadTo的方法,android sdk解释是:
Add a quadratic bezier from the last point, approaching control point (x1,y1), and ending at (x2,y2). If no moveTo() call has been made fo...
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2014-07-01 08:07:39
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传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线、方块、椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制。这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议。你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已。GDI提供了画...
(a)Bezier曲线 (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 #include GLfloat ctrlpoints[4][3] = {{ -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 3.0, 0.0}, {2.0, 4.5, 0.0}, {3.0, -3.0, 0.0}};...
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2014-06-18 20:32:27
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1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶...
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2014-06-15 13:09:08
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调用类using
UnityEngine;[System.Serializable]public class Bezier : System.Object { public
Vector3 p0; public Vector3 p1; public Vector3 p2; ...
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2014-06-03 15:52:14
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