在背景中用到了一个自定义的类 VectArr :class VectArr{public: VectArr( const Bezier & bz, int conut = 30 ) : _bezier( bz ) , _count( conut ) , _bottom( 0 ) { _li...
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2015-07-05 12:21:00
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图形学复习 图形学计算机图形学是研究图形的输入、模型的构造和表示、图形数据库管理、图形的操作以及以图形为媒介的人机交互的方法和应用的一门综合性学科,介绍了图形的多边形网络表示,并且详细推导了各样条曲线的公式...
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2015-06-14 16:49:39
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/*输入点的个数是可以手动改动的,此程序中输入点的最大值设置为.*同时,程序实现了键盘的交互,用来控制程序运行过程中的退出、重画等*/#include#includeint W,H; //屏幕的大小int N =-1; //贝赛尔曲线的幂次GLfloat Bfunc[15]={0.0}; ...
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2015-06-02 19:30:50
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这一节,我将介绍使用Quartz 2D实现的一个实例 -- 涂鸦。在介绍直接,先介绍一下贝塞尔曲线的基本概念。
Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图...
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2015-05-27 10:09:35
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css3 anination-time-function属性中当值为cubic-bezier时的公式说明...
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2015-05-01 18:47:18
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语法:transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n);通过 cubic-bezier 来规定速度曲线lineareaseease-inease-outease-in-...
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2015-04-28 17:46:09
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果...
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2015-04-23 09:30:03
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这是因为计算阴影需要Core Animation做一个离屏渲染,以View准确的形状确定清楚如何呈现其阴影。只要你提前告诉CoreAnimation你要渲染的View的形状Shape,就会减少离屏渲染计算[View.layer setShadowPath:[[UIBezierPath bezier....
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2015-04-13 16:08:17
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cubic-bezier 曲线是css3 动画的一个重要基石。另一个为 steps (ease 等都是 cubic-bezier 的特殊形式),css3 中的 cubic_bezier 曲线限制了首尾两控制点的位置,通过调整中间两控制点的位置可以灵活得到常用的动画效果,同时 canvas 也进行了相...
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2015-01-30 16:50:48
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是CoreGraphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。 我们使...
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2015-01-15 20:29:35
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