1,基本体的操作 控制顶点 等参线 的模式 2,常用菜单工具 3,它的顶点并不是一个整体,是多个点拼在一起的。 4,曲线创建工具 CV曲线 : 是通过创建顶点从而生成曲线。 EP曲线: 是通过创建曲线本身的点,从而生成曲线。 bezier曲线 : 通过点击一个点后,按住拖动点,出现控制线,控制弧度。 ...
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2021-05-24 03:00:17
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B样条曲线 定义 B样条的形式与Bezier曲线的定义方式相同,是B-样条基函数的线性组合。 给定n+1个控制点$P_i(i=0,1,...,n)$和一个节点向量\(U=\{u_0,u_1,..., u_m\}\),且$m=n+p+1$,依次连接这些控制点可以构成一个特征多边形,k+1阶(k次)B样 ...
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2021-04-30 12:02:37
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cubic-bezier即三次贝塞尔,可以生成贝塞尔曲线,在css中主要是给transition以及animation提供过渡效果的速度曲线 cubic-bezier函数默认接受四个参数,cubic-bezier(x1,y1,x2,y2),其中y1、y2是可以大于或小于0的,基于此可以做出一些缓冲的 ...
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2021-03-18 14:45:27
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实际项目用到了,记录一下,也方便以后使用,这样也可以避免为了使用一个switch,引入整个外部web框架; 也可以方便更好的理解是和使用less。 基础代码使用的是网上的,然后自己添加了less换肤,修改了样式。 代码如下: <template> <div :class="{'theme-dange ...
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2021-01-30 11:52:48
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如图(本人做的一个贝塞尔曲线工具,功能上缺少添加删除锚点,出于分享和学习的目的) 第一:有需要的同学可以留下邮箱,我看到后会发给源码。 第二:欢迎大家提供添加删除锚点的思路或算法,在此拜谢 ...
上一篇介绍了几何体的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说。 1. ExtrudeGeometry挤压几何体 挤压几何体允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。ExtrudeGeometry有两个参数,第一个参数是一个图形,第二个参数是它的配置 var shape = new THREE ...
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2020-07-12 20:32:56
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Bezier曲线由n个控制点生成,举个例子:当n=2时,点$P_0$、$P_1$之间遵从计算: $P_0=(1-t)P_0+tP_1$ 而推广为n维时,有: $P^n_0=(1-t)P^{n-1}_0+tP^{n-1}_1$ 递推公式有: $P^k_i=(1-t)P^{k-1}_i+tP^{k-1} ...
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2020-04-09 16:47:38
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transition : 平衡过渡 transition是一种css里的一种过渡效果,完成过渡需要多少秒 。延迟几秒开始 ,过渡的速度(一般有 "linear 匀速" 和“ease 先慢后快再慢结束”及“cubic-bezier(n,n,n,n) 自己定义的值,可能的值是 0 至 1 之间的数值”等 ...
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2020-03-01 14:14:05
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这学期同时上了计算机图形学和计算方法两门课,学到这部分的时候突然觉得de Casteljau递推算法特别像牛顿插值,尤其递推计算步骤很像牛顿差商表。 一开始用伯恩斯坦多项式计算Bezier曲线的时候,由于其多项式的计算十分不利于计算机实现,还会出现数值不稳定的情况 所以后来出现了de Castelj ...
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2020-01-24 18:55:21
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cubic-bezier 三次贝塞尔曲线函数,是一种动画的速度曲线。根据动画设置的时间,速度相应变化 四个点 P0,P1,P2,P3,其中P0是起点,坐标(0,0),P3是终点,坐标(1,1) PI和P2才是最终生成速度曲线的关键 看了很多博客,没有一个讲解曲线变化怎么控制的,大部分都是列出了定义和 ...
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2019-12-29 16:49:59
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