使用Grid Panel可以做出类似暗黑3一样的物品栏:不同的物品栏占据的物品栏格子不一样。 ...
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2019-01-18 12:14:19
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链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55084002 最近在做一个模拟飞行的项目时,需要外接飞行摇杆,我使用了官方的Windows Rawinput Plugin,但在使用的时候报了一个HIDStatusBufferTooSmall的warning,网上并没有查到任何信息 ...
假设我们有个类AMyActor 1,定时器句柄,可以写成成员,因为我们在删除定时器时用用到 FTimerHandle TestHandel; 2,设置定时器 GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel, this, &AMyActor::Mes ...
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2019-01-17 15:07:39
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一、Canvas Panel:画布。Canvas Panel中内的元素可以任何摆放位置。Canvas Panel是UserWiget默认的根节点容器,可以把跟节点删除替换生成任何的UI元素。 二、选择Canvas Panel子元素的时候,会出现一个菊花形状的图标,这就是锚点。 三、当锚点设置为的时候 ...
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2019-01-13 22:17:11
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刚完整UE4红军抗战案例 Unity3D红军抗战案例,有在线演示(版权关系不方便发图),有UE4或Unity项目定制外包开发的欢迎联系我们 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自 ...
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2019-01-05 16:35:27
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这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-f ...
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2018-12-31 13:50:57
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volatile:易变的,不稳定的; (液体或油) 易挥发的; 爆炸性的; 快活的,轻快的; UI中的Is Volatile选项:意思当前控件是容易变化的。 这个是一个性能上的优化。 默认情况下UI都是不太可能会发生变化的,因此默认情况下是会进行缓存的,如果UI发生了变化(位置、缩放等等),则缓存就 ...
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2018-12-31 00:04:26
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假设某个功能由10个蓝图步骤组成,在第10步的某个蓝图函数的其中一个参数为none,可以使用not equal(Object)和Print从第10步开始,一步一步倒退到第一步检查,看看是哪一个步骤参数传递有问题。 当然如果数据类型是int就是要NotEqual(int)方法来判断。 ...
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2018-12-30 22:15:19
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任何UI控件都有Render Transform属性。 一、Transform,对应游戏场景中的Transform 1、Translation:位置,平移。对应游戏场景的Transform中的Location 并不会影响容器其他控件的位置。 2、Scale:拉伸缩放。拉伸会导致变形,文字变得不清晰。 ...
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2018-12-30 22:08:21
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Visiblity 1、Visible 默认是visible,可见,并且可响应事件(如点击事件) 2、Collapsed 不可见、不响应事件、不占用容器空间 3、Hidden 不可见,不响应事件,但占用容器空间。 4、Hit Test Invisible 5、Self HIt Text Invisi ...
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2018-12-30 12:49:34
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