Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。目录(自己创建吧)生成ssh密钥:ssh-keygen -t rsa -C "邮箱"生成的密钥会放在:C:\Users\Administrator\.ssh (三个回车) *id_rsa 是私钥,id_rsa....
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2014-10-21 17:22:54
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排序,是将一组任意排列的数据元素重新排列成一个按键值有序的序列的过程,一般以键值的比较和记录移动为标准操作。它是程序设计的基础,一个优秀的算法离不开切实情景的排序方法。排序有两种:
内部排序(InternalSorting):待排序的记录全部存放在计算机内存中进行排序的过程
外部排序(ExternalSorting):指待排序记录的数量很大,以至于内存不能容纳全...
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2014-10-16 11:17:03
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====================问题描述==================== 我的程序部署在红米s1上,我想停止调试,发现停止调试的红色按钮总是灰色不可用,可以正常调试,但就是不能停止调试 ====================解决方案1...
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2014-10-08 17:58:45
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本人菜鸟入门,小庙容不下大神的 O(∩_∩)O~~轻喷~工作当中响应某个需求,切换选项卡的一个效果,根据每个选项下的内容元素的总数不同而进行不同的html变化(如果选项卡下的内容为空就等于XXX,否则就XXX) 1 $(function(){ 2 $(".bao").hide(); ...
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2014-09-29 00:09:56
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其实,操作系统简单的来说,可以分为三部分:内核,库,shell内核:简单来说就是一种负责分配计算机硬件资源的软件库:而各种软件运行时所依赖的库文件,这种库文件在win中和linux的表现形式分别为"*.dll"文件和"*.so"文件,也就是所谓的动态链接库和动态链接对象,这种动态库..
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2014-09-16 02:49:00
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代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你unity的工程里面就行了。Unity3...
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2014-09-14 01:19:26
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前两篇文章中,已经介绍了使用vs2010编译lua5.1源码生成lua.lib 和 vs项目中使用c++调用lua,可以保证demo在vs上运行起来了。这里再详细介绍下c++和lua之间的相互调用以及原理。
c++与lua直接的调用,实际上通过一个栈结构来传递数据,该栈结构栈顶的索引值为-1,向栈底方向索引值依次为-1 ,-2......栈顶索引为1.栈结构里可以放函数,表,字符串,整形等各种l...
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编程语言 时间:
2014-08-24 11:40:52
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ps菜鸟入门教程:[6]字体制作教程|浏览:230|更新:2014-01-03 13:00|标签:字体1234567分步阅读ps字体制作不是很难,准确地说,我今天分享的这个经验不难学,菜鸟也能很快掌握,所以我也把它划到了ps菜鸟入门教程里面,呵呵。自个儿看教程学习吧,很容易!工具/原料photosh...
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2014-07-30 20:22:34
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续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过..
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移动开发 时间:
2014-07-17 15:11:25
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截
止到目前,CocoStudio版本已经发展到1.5,各个子工具间也已经发生了巨大变化。但是,无论是动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器还是
数据编辑器,它们生成(导出)的文件在商业开发中往往需要进行加密处理(当然,对于其中的一些部分加密也实在没有必要)。
那么,版本发布..
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2014-07-16 16:27:18
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