本游戏是一款另类塔防游戏。本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战,官渡之战到夷陵之战,夷陵之战到五丈原之战等15个关卡。在每个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公;同时,你还可以召唤出你的友军,与你并肩作战。
除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计、水攻等计谋,使游戏可玩度更高。
与此前相同,本作依旧使用了HTML5和Javascript作为开发语言。...
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2015-06-07 01:05:58
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基础知识在阅读本文之前,请确保你已成功导入ReactiveCocoa框架并对信号(Signal)和订阅者(Subscriber)有基本了解。或者尝试着完全理解以下一段内容:
信号是数据流,可以被绑定和传递。可以把信号想象成水龙头,只不过里面不是水,而是玻璃球(value),直径跟水管的内径一样,这样就能保证玻璃球是依次排列,不会出现并排的情况(数据都是线性处理的,不会出现并发情况)。水龙头的开关...
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2015-05-29 15:55:02
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上一篇文章已经简单的介绍了ReactiveCocoa框架的思想和优势。本文初步研究一下ReactiveCocoa框架的使用方法。写在开始前传统的编程思想,大概是用户产生某个事件,然后得到相应的参数,传入事先已经实现的方法中,处理完成后把结果在UI界面上反馈出来。ReactiveCocoa框架中大量的使用了block,这意味着,很多block内的代码,是在将来某一个合适的时刻被执行的。如果你看到blo...
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2015-05-28 18:15:48
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这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了。扫清了游戏发布一大障碍啊!perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大;VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,...
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编程语言 时间:
2015-05-17 14:59:07
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脸出没是山寨一个国外叫做AA的游戏。发布时遇到各种问题,因为没有公司,所以平台各种接口不提供。看来国内开发者已死是真的了。 反正没花什么心思,也懒得推,乱丢吧。
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2015-05-13 18:43:48
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在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。...
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编程语言 时间:
2015-05-08 16:28:43
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这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了。扫清了游戏发布一大障碍啊!perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大;VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,...
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2015-04-28 01:48:43
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HTML5菜鸟入门指导:简介、平台搭建、示例演示
一、HTML5简介
1、 了解HTML
(1)、什么是HTML?
HTML是用来描述网页的一种语言;
HTML指超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)
HTML不是变成语言,是一种标记语言
(2)、版本
HTML出现于1991年
HTML+出现于1993年
HTML2.0...
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Web程序 时间:
2015-04-05 10:38:19
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今天来谈一个与游戏迭代有关的话题——游戏更新。游戏迭代总是免不了要更新,而每到游戏更新的时候运营人员都会捏一把汗,不论是整包更新还是增量更新都会带来一定的用户流失。通常我们的感觉是增量更新造成的用户流失可能会更少一些,那么实际情况到底如何呢?我们又有什么方法可以破解这样的用户流失呢?我们先来搞清楚两...
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2015-03-11 19:06:16
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有些时候,我们需要在Game视图显示碰撞盒,比如格斗游戏我要开发碰撞配置的工具,我经常需要看到碰撞盒,今天找了一下,没有发现合适的插件,我还花5美金买了一个插件,结果也只是在scene视图显示,这里我就需要在Game视图和游戏发布后也能显示。 于是就自己开发了一个 效果如图: 这是没有开启显示的样子...
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2015-03-06 22:09:22
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