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搜索关键字:经验值    ( 146个结果
GlusterFS空间使用量对性能的影响
和所有文件系统一样,GlusterFS文件系统也会随着空间使用率过大而性能开始下降,通常情况下,当空间使用量大于总容量的90%(经验值,来着GlusterFS的邮件列表)时,性能开始严重下降,通常会下降到之前性能的50%及以下。在实际生产环境中,建议可用容量保持在20%以上,当低于20..
分类:其他好文   时间:2014-10-08 13:10:37    阅读次数:233
状态压缩DP----HDU2809
状态压缩DP的一道较不错的入门题,第二次做这类问题,感觉不是很顺手,故记录下来.题目的意思就是吕布战群雄,先给你6个数,分别是吕布的攻击值,防御值,生命值,升级后此三值各自的增量,然后是对手的个数num,接下来是各个对手的名字,攻击值,防御值,生命值,及经验值,规定当吕布经验值每提升100,则攻击....
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:44:06    阅读次数:181
hdu 2159
beiao 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 #define maxp 102 //经验值 6 #define maxv 102 //种类 7 #define Max(i,j) i > j? i : j 8 int.....
分类:其他好文   时间:2014-08-13 00:45:34    阅读次数:162
HDU2159 二维费用背包
题目链接:FATE 状态转移方程: dp[ren][num] =max(dp[ren-耐久值][num-1]+ 经验值,dp[ren][num]) dp表示:当前忍耐度ren下杀敌数为num的经验值 枚举分别枚举 所有怪物种类、耐久度、杀怪数 最后在从小到达枚举消耗的耐久度即可 #include #include #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:27:34    阅读次数:176
Unity3d之Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建
Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建BaseStat类的构建基本成员变量:_baseValue //基础属性值_buffValue //增加的buff值_expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expTo....
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:15:22    阅读次数:175
hdu 2159 FATE
题目:     链接:点击打开链接 算法:     二维的完全背包; 思路:     状态转移方程:dp[j][m] = max(dp[j][m],dp[j-b[i]][m-1]+a[i]);表示用j的忍耐度杀死m个怪兽能够得到的最大的经验值。 代码: #include #include #include using namespace std; int dp[110][110];...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 03:05:42    阅读次数:338
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