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搜索关键字:经验值    ( 146个结果
混合高斯模型算法(转)
下面介绍一下几种典型的机器算法首先第一种是高斯混合模型算法:高斯模型有单高斯模型(SGM)和混合高斯模型(GMM)两种。(1)单高斯模型:为简单起见,阈值t的选取一般靠经验值来设定。通常意义下,我们一般取t=0.7-0.75之间。二维情况如下所示:(2)混合高斯模型: 对于(b)图所示的情况,很明....
分类:编程语言   时间:2015-08-25 15:56:53    阅读次数:276
HDU 2159 FATE (完全背包+有限尚需时日)()双费背包
?? FATEProblem Description近期xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd開始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。如今的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会...
分类:其他好文   时间:2015-08-21 10:53:34    阅读次数:152
Pilot Work Experience (URAL 1888 并查集+floyd)
题意: 有n个航班,p个飞行员,每个航班要两个机长一起飞,一个机长一个副机长,现在每个机长的有一个经验值,并且正机长比副机长的经验值大1,现在不知道每个机长的经验值,只知道每个航班是那两个机长飞的,要求给每个机长规定一个经验值,并且尽量要最小值与最大值之差最大,输出任意一组解,若不存在解输出-1. 思路:在训练赛过程中我的思路是最短路,如果存在可行解并且图是联通的,那么差值的最大值为最短路中的最大值,这个就很好处理了,求一遍floyd再求出mp[i][j]的最大值并记录下起点和终点,起点处的经验值为1,那其...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 21:23:21    阅读次数:297
二维完全背包问题(有两个限制条件)
FATE(HDU2159)Problem Description最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 21:08:09    阅读次数:295
装饰器模式
区域类: 1.平原类(经验值2) 1.1干净的平原类(经验值加2) 1.2污染的平原类(经验值减4) 1.3干净又污染的平原类 2.高原类(经验值3) 2.1干净的高原类(经验值加2) 2.2污染的高原类(经验值减4) 2.3干净又污染的高原类装饰器模式类图:...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 21:21:25    阅读次数:113
2015 湘潭大学程序设计比赛(Internet) 全解析 + AC代码
一到搜索卡死人... 1. 两个变量记录等级和经验值就好. int main(){ int T; scanf("%d",&T); while(T--){ int n,l; int jy=0; int sum = 0; scanf("%d%d",&n,&l); for(int i =...
分类:Web程序   时间:2015-04-28 11:54:18    阅读次数:187
路径扩散中发生元的提取步骤
问题:有几个时段的点的核密度图(栅格数据),需要将从中提取发生元点,作为路径扩散的发生元。解决方法:(1)使用ArcToolbox中的Spatial Analyst->提取分析->按属性提取工具,将每个核密度图中的大致的极值点域提取出来。其中属性即为栅格值,其阀值的确定是一个经验值。(2)Spati...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 15:22:40    阅读次数:113
HDU 2159 FATE (二维完全背包)
Problem Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 09:35:59    阅读次数:128
Arcgis由栅格数据提取等值线
问题:由栅格数据提取等值线解决思路:使用ArcToolbox中的等值线工具解决方法:3DAnalyst工具—>栅格表面—>等值线。填写各种参数,其中等值线间距经尝试后大致选个合适的经验值,其他可选参数本实验中未填写。注意:确保3D Analyst扩展模块已激活
分类:其他好文   时间:2015-03-28 12:46:44    阅读次数:189
例题3.7 乒乓比赛 UVa1428
1.题目描述:点击打开链接 2.解题思路:根据题意,考虑第i个人当裁判的情况,假设第1个人到第i-1个人中,有num1个人的经验值小于A[i],那么就有i-1-num1个人的经验值大于A[i];同理,假设第i+1个人到第n个人之见有num2个人的经验值小于A[i],那么就有n-i-num2个人的经验值大于A[i]。因此,根据乘法原理,第i个人当裁判时有num1*(i-1-num1)+num2*(...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 13:20:20    阅读次数:122
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