iOS APP提交上架最新流程 原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=330302 时隔1年又让我鼓捣iOS,刚接手就是上架,经验值为0的我,虽然内心是拒绝的,但还是要接受这项任务滴!也就是在被拒后重新审核,再改在提交。。。这样反复的过程中也 ...
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移动开发 时间:
2016-04-13 20:35:51
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时隔1年又让我鼓捣iOS,刚接手就是上架,经验值为0的我,虽然内心是拒绝的,但还是要接受这项任务滴!也就是在被拒后重新审核,再改在提交。。。这样 反复的过程中也对上架流程熟悉了好多,写篇帖子送给同为菜鸟的你,如果里面有很菜的东西,大牛请自动忽略,毕竟这也是还为菜鸟的我的备忘录呢! 一、证书的导出 1
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移动开发 时间:
2016-02-05 18:57:27
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随着国内网络环境的持续恶化,各种篡改和劫持层出不穷,越来越多的网站选择了全站 HTTPS。就在前几天,免费提供证书服务的Let’s Encrypt项目也正式开放测试,HTTPS 很快就会成为 WEB 必选项。HTTPS 通过 TLS 层和证书机制提供了内容加密、身份认证和数据完整性三大功能,可以有效...
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Web程序 时间:
2016-01-08 22:08:05
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一、为什么要用到池技术?二、线程池是如何提高服务器效率的?三、线程池的实现四、应用场景五、其他 1、线程池的尺寸选择不当会严重影响服务器性能,过小或过大都可能导致性能下降,因为: 过小:可能导致任务处理不及时。 过大:线程同步及切换CPU的时间消耗加大。 方法:根据经验值...
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编程语言 时间:
2015-12-30 13:32:41
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经验:赶紧了结了这些水题,太没意思了。打小怪,没经验值上升,怎么升级?#include#includeintmain(){doublea;while((scanf("%lf",&a))!=EOF){a=fabs(a);printf("%.2lf\n",a);}}
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2015-11-06 14:28:52
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主题链接:FATE状态转移方程:dp[ren][num] =max(dp[ren-耐久值][num-1]+ 经验值,dp[ren][num])dp表示:当前忍耐度ren下杀敌数为num的经验值枚举分别枚举 全部怪物种类、耐久度、杀怪数最后在从小到达枚举消耗的耐久度就可以#include #inclu...
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2015-10-26 09:19:02
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大多数时候,写代码都是挺有意义的一件事,不光能增加经验值,解决难题的时候还特别爽。耐心、毅力、执着,再加上正确的工具——只要有它们的亲密协作,优雅、漂亮的代码就是手到擒来的事儿。但是,紧接着拙劣的资源部署、新增的特性请求、糟糕的文档更新汹涌而来,打破了我们的美梦。但是这并不是说我们的努力就没有价值。...
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2015-10-18 01:10:13
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一个Bug在单元测试阶段发现话费是1的话,到集成测试就变为10,到系统测试就高达100,到实际推向市场量产后就高达1000。 单元测试应该有开发人员开展。 从经验值来看,单元测试投入和编码投入相比基本是1:1,如果由专职测试队伍来进行单元测试,维持这样庞大的单一任务队伍显然是不合适的。 从...
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2015-09-15 10:47:38
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各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧情呈现的相关策略,我们知道一个RPG游戏主要是通过将玩家带入到游戏世界中进行某种“体验”进而影响角色的成长。这句话其实指出了RPG游戏的两个特点,即高度的代入感和角色的可成长性,因此我们在RPG游戏中能够看到以生命值、魔法值、经验值等为基础而展开的一系列的...
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编程语言 时间:
2015-09-14 10:39:24
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题目要求:
Problem Description
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏...
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2015-08-28 17:41:29
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