影流之主大战暗裔剑魔FIGHTWho is the winner ?package com.bingbing.game;public class Hero { private int hp;//英雄的生命值 private int defence;//每回合的随机防御加成 private int a...
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2015-07-24 17:29:07
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在这里,首先需要明确我们的目标游戏类型 一款 有三条分路,5V5玩家对抗,以推塔为胜利条件的 实时在线竞技游戏 同时,在这里我们直接目标就是 英雄联盟(League Of Lengends) 对整套数值的推拟,我想大概的思路应该是 一、核心战斗数值 A、基础战斗模型...
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2015-07-22 01:21:36
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相信各位阿宅都明白LOL里的shutdown,Linux里的shutdown和LOL里的shutdown可大有不同。shutdown不仅可以安全的关闭操作系统,还涵盖了定时和重启,定时可以是一个时间段,也可以精确一个时间,精确时间的格式是hh:mm,表示时和分;时间段由加号和分钟数表示。当该命令后会...
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2015-07-15 21:01:31
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1.类似英雄联盟的相机控制using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraCntrl : MonoBehaviour { public float camSpeed = 1; public int GUIsize...
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2015-06-04 11:30:56
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Description《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。简单来说,LOL是一个10人组的对战游戏,一个队伍(5个人)对抗另一个队伍(5...
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2015-05-29 00:28:29
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并不是真正能修改硬件,只是一个数据,能骗过部分程序检测,如英雄联盟必须达到3.0的主频才能使用录像功能,通过修改可以达到要求。下面是代码: 1 public enum RegValueKind 2 { 3 /// 4 /// 指...
我抓包肤浅的分析了下LOL的网络设计。先说观察到的一些现象:A)协议基于UDPB)采用纯C/S模型(无C2C过程),C)99% 包大小length小于576bytes,最大1038bytes。(100%小于1500bytes)D)发包的频率是平均0.017s然后一一的分析:A)协议基于UDP不用多说...
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2015-05-12 13:34:18
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主要功能:全自动化英雄联盟挂机,游戏中会在原地放技能保持不掉线状态,游戏结束自动重新开始,自动选择英雄,可以晚上挂机刷人机;缺陷:没怎么完善,如果掉线或者游戏崩溃网络断了软件会自动停止操作,使用时间控件操作会导致窗体假死。给有需要的人完善,如果完善得更叼可以发我一份。原理:屏幕坐标定位,模拟鼠标点击...
windows下如何禁止某个特定的应用程序
最近,想了下如何禁止打开windows下的特定应用程序,查阅资料后终于解决了,下面把具体方法分享给大家(以禁止当前主流游戏--英雄联盟为例):
1、win+R打开运行栏,输入gpedit.msc
2、点击用户配置
3、点击管理模板
4、点击系统
5、点击不运行制定的Windows应用程...
namespace 英雄联盟对战{ class Program { struct player { public string name; public int hp; public int gj; public int fy; public int dj; public jn jineng; /....
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2015-04-08 23:03:03
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