1、创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 2、结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 3、行为性模式 模板方法方式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模 ...
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2017-12-16 00:37:17
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原文:C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)一、引言 在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使得请求者的行为和接受者的行为形成低耦合。在一章中,将介绍一下迭代器模式。下面废话不多说了,直接进入本博文的主题。 二、迭代器模式的介绍 迭... ...
所谓迭代器模式,就是提供一种方法顺序访问一个容器对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示的设计模式。
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移动开发 时间:
2017-11-24 17:56:41
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六个创建型模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 建造者模式 七个结构型模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 十一个行为型模式 职责链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模 ...
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2017-11-13 23:06:16
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定义: 迭代器模式是指提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示,迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,使用迭代器模式,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每一个元素 使用场景: 目前比较流行的编程语言中很多都自己实现了迭代器,基本上不用太为 ...
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Web程序 时间:
2017-11-13 13:59:16
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命令模式 本质是封闭请求,其关键是把请求封闭成对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令可以存储、转发、记录、处理、撤消等。整个命令模式都是围绕这个对象进行。 命令模式 组合模式 宏命令的功能可以使用组合模式 备忘录模式 可以用来支持命令模式的撤销操作 模板方法 可与命令模式相互替 ...
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2017-11-09 11:41:16
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定义:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,设计模式使代码编写真正工程化。 使用:每一种设计模式都是在特定场景下总结出来的,选用时需要根据特定的场景选择,不能为了模式而模式。 定义:设计模式是一套被反 ...
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2017-11-08 19:48:46
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提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 适用场景:当你需要访问一个聚合对象,而这个对象不论是什么,你都需要遍历的时候,就用迭代器. UML: 示例代码: ...
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2017-11-06 11:14:13
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行为型模型 迭代器模式 GOOD:提供一种方法顺序访问一个聚敛对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前一项等统一接口。 Iterator(迭代器接口): 该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集 比如提供hasNext()和next()方 ...
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2017-11-04 19:35:22
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