转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43752383,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述Drawable在我们平时的开发中,基本都会用到,而且给大家非常的有用。那么什么是Drawable呢?能够在canvas上绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure、layout,仅仅只要去考虑如何draw(c...
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2015-02-26 09:57:32
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很早打算系统的学习一下opengl,但是由于课程以及学习算法占据了时间,一直没能开始,现在这段时间开始弄opengl了,这几天看正在看《Opengl 变成指南 第8版》,首先看了GLSL写shader。这里先使用固定管线写个简单的小例子试试,然后开始进行可编程管线。
这个小例子很简单,就是在2D平面画个正方形,然后左右移动。
思路很简单,主要是两个函数,draw 和 move,draw负责绘制...
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2015-02-13 22:27:54
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前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片...
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2015-02-13 10:11:33
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463
原因:
之所以写这个主要是因为我自认为自己对自定义View已经了如指掌,但是后来才发现自己犯了很多低级错误。
详解:
按照源码的注释,View的绘制过程是这样子的:
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the ...
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2015-02-12 16:22:19
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#include
#include
CvHaarClassifierCascade* load_object_detector( const char* cascade_path ){
return (CvHaarClassifierCascade*)cvLoad( cascade_path );
}
void detect_and_draw_objects( IplImage*...
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2015-02-11 16:40:13
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1.shuffle deck of cards and draw cards
import itertools,random
deck=list(itertools.product(range(1,14),['Spade','Heart','Diamond','Club']))
random.shuffle(deck)
for i in range(5):
print deck[...
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2015-02-10 09:16:33
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138
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没...
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2015-01-30 14:33:40
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364
Description描述Little Johnny likes to draw a lot. A few days ago he painted lots of straight lines on his sheet of paper. Then he counted in how many zo...
uva 11520 Fill the Square
In this problem, you have to draw a square using uppercase English Alphabets.
To be more precise, you will be given a square grid with some empty blocks and other...
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2015-01-29 17:49:36
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Activity间跳转,在startActivity(intent)后面可以重写public void overridePendingTransition (R.anim.enterAnim, R.anim.exitAnim);其中enterAnim为进入动画,exitAnim为出去动画。在draw...
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移动开发 时间:
2015-01-28 17:39:57
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221