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搜索关键字:draw    ( 1687个结果
枚举的基本用法 Enumerations
枚举的基本用法 Enumerations Enumeration  enum SomeEnumeration{ case enumeration1 case enumeration2 case  enumeration3 ... } import UIKit enum GameEnding{ case Win case Lose case Draw } ...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 11:37:25    阅读次数:142
NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片按钮)
向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 17:43:21    阅读次数:166
Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095
转载csdnTexture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的dr...
分类:Web程序   时间:2015-03-16 22:40:33    阅读次数:129
对于Canvas和Bitmap的一点认识
在Android关于Canvas的API描述中,一开始就如下描述: To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e....
分类:其他好文   时间:2015-03-14 15:23:18    阅读次数:120
UVa 141 - The Spot Game
题目:给你一个n*n的表格,两个人轮流进行操作,每次在一个位置放上或者拿下一个棋子;             如果某一状态,之前出现过,则对方获胜,问谁获胜,如果没人获胜,输出Draw。 分析:DS,数据结构,hash函数,状态压缩。             将每一行存到一个位中,用一个一维数组表示一个状态,然后利用hash表存储查找即可。 说明:注意旋转后的状态认为是相同的。 #inc...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 23:31:51    阅读次数:410
NGUI Draw Calls优化
NGUI Draw Calls优化
分类:其他好文   时间:2015-03-07 18:37:40    阅读次数:336
ASP.NET知识总结(一般处理程序动态处理图片(验证码、水印、缩略图))
-》使用GDI+完成图片的处理,需要引入程序集System.Drawing-》GDI+的基本处理模型《1》创建画布Bitmap《2》创建画图工具对象Graphics《3》调用Draw***、Fill***系列方法完成绘制《4》保存,可以保存到物理文件中,也可以保存到输出流中在ashx中使用,需要指定...
分类:Web程序   时间:2015-03-07 11:21:45    阅读次数:140
图片分割合并处理
代码展示: 1 /// 2 /// 画图类 3 /// 4 public class Draw 5 { 6 /// 7 /// 方向 8 /// 9 public enum Al...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 16:13:13    阅读次数:169
面向对象的设计技巧
1.面向对象设计把握一个重要的经验: 谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。2.面向对象对象的提炼经验: 名词提炼法。案例:1.人在黑板上画圆通过这一句话很容易想到这几个对象 person,blackboard,circle,接下来就是画圆draw()这个方法的描述应该...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 18:24:36    阅读次数:178
Android draw、onDraw、dispatchDraw、invalidate、computeScroll 一些简要说明
View中: public void draw(Canvas canvas) { /* 1. Draw the background   绘制背景 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading  如有必要,颜色渐变淡之前保存画布层(即锁定原有的画布内容) 3. Draw vie...
分类:移动开发   时间:2015-02-28 18:47:04    阅读次数:183
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