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搜索关键字:draw    ( 1687个结果
11.4.2 在照片浏览器中缓存值
11.4.2 在照片浏览器中缓存值   下面的示例,我们将写一个应用程序,找出指定文件夹中所有照片,并以列表形式显示;当用户选择一张照片,应用程序调整大小,在窗口中显示。(为了简便起见,我们不会允许用户调整窗口大小)。当我们展示(draw)照片时,将需要调整其大小以适合屏幕,然后,调整后的尺寸显示图像。 很明显,在应用程序启动时,我们不想调整所有照片的大小:对于照片很多的情况,需要花费大量的...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 10:09:12    阅读次数:148
表分区(学习笔记)
表分区:应用场景:如数据量比较大的表,比如2G的表,可以分20块来查询肯定比不分块查询速度快区间分区:常常用于日期字段的分区less than 是不包括这()里的值小于的意思示例一、创建区间分区--创建表CREATE TABLE drawlist( draw_dt DATE ...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 06:21:49    阅读次数:170
关于draw截图上传服务器的一个问题
因需要做了一个截取显示对象图片上传至服务器,纠结了好多种方法都无果,今天突然发现了真面目: 上传图片至服务器的三种方式分别为: 1、二进制传输(BINARY) 2、字符串传输(String) 3、文件流上传(File) 第三种要借助FileReference,但是在此不能用这个,所以过。就剩前面两种...
分类:Web程序   时间:2015-01-13 17:35:07    阅读次数:123
Android寻找匹配最佳资源的原理
原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html        当应用中提供复选资源的时候,Android系统会依据当前前的系统配置,在运行过程中寻找最优的资源。下面,以这几个文件中的图片资源为例,解析Android系统定位多选资源的过程: drawable/ draw...
分类:移动开发   时间:2015-01-09 12:40:55    阅读次数:308
winform自定义控件 (转帖)
定义控件本文以按钮为例,制作一个imagebutton,继承系统button,分四种状态1,正常状态2,获得焦点3,按下按钮4,禁用当然你得准备一张图片,包含四种状态的样式,同样你也可以准备四张图片,这取决于你如何draw按钮我们定义一个构造函数privateenumbtnState{Button_...
分类:Windows程序   时间:2015-01-08 09:24:14    阅读次数:202
Android利用canvas画各种图形 及Paint用法 .
引自:http://blog.csdn.net/carlfan/article/details/81399841、首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you ne...
分类:移动开发   时间:2015-01-07 12:47:37    阅读次数:194
UIKit View PG
View Program iOSView and Window ArchitectureThe view draw cycleWhen a view first appears on the screen, the system asks it to draw its content. The sy...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 00:29:05    阅读次数:274
Chromium M34上图像(IMG元素)的直接合成,不走NativeImageSkia::draw路径的相关代码
// An image can be directly compositing if it's the sole content of the layer, and has no box decorations // that require painting. Direct compositing saves backing store. bool CompositedLayerMapping:...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 18:11:08    阅读次数:176
DEVICE DRAW VERTEX BUFFER TOO SMALL
D3D11 WARNING #356这个傻warning的意思看起来是说vertex buffer 太小了描述是这样的: Vertex Buffer at the input vertex slot 0 is not big enough for what the Draw*() call expe...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 11:36:00    阅读次数:481
UI进阶--Quartz2D绘制图形的基本使用
1、绘制线条:1.1、在storyboard中拖拉一个view,并设置大小;1.2、自定义一个类,继承自UIView,并与1.1中的view进行关联;1.3、- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中实现画线条: 1 // 2 // LineView.m 3 // Draw.....
分类:其他好文   时间:2015-01-04 19:02:31    阅读次数:206
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