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搜索关键字:draw    ( 1687个结果
Android - View绘图原理总结
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构View定义了绘图的基本操作基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了on...
分类:移动开发   时间:2014-11-28 17:46:44    阅读次数:164
MFC中的GDI绘图(5)
坐标映射实例 (1)建立单文档MFC项目Draw:New—>Projects—>MFC AppWizard(EXE)—>Single Document。 (2)找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel。 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:35:33    阅读次数:190
对RTMP视频流进行BitmapData.draw()出错的解决办法
source on github在对Flash Media Server中的视频流使用BitmapData.draw()进行绘制的时候,会抛出这样异常:cannot access rtmp://xxxxx. No policy files granted access. at flash.disp....
分类:其他好文   时间:2014-11-27 16:06:57    阅读次数:190
Unity MeshBaker 合并网格和材质
MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。 官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/ Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 14:30:59    阅读次数:233
quick cocos2d-x 区域裁剪 显示
主要是用来解决,指定区域去显示,如自定义的tableview的上下滑动,超出区域不显示的效果。quick的代码是: 1 --绘制裁剪区域 2 local draw_node = CCDrawNode:create() 3 local verts = { 4 {100), 50}, 5 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:44:48    阅读次数:379
Rice Rock
先翻译评分要点,然后一点点翻译程序实现过程如何产生一堆岩石?rock_group = set([])#空集合,全局变量rock_group.add(a_rock)要画出来draw handler?用rock_group代替a_rock,因为要产生一组岩石,有很多a_rock,代替哪一个呢?在draw...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 11:51:06    阅读次数:142
apk去广告工具(利用apktool去除apk文件里的广告)
基本知识apk安装包的文件结构以知名桌面软件“LauncherPro”为例,apk安装包文件目录:文件目录如下:- META-INF- res- anim- color- drawable- drawable-hdpi- drawable-land- drawable-land-hdpi- draw...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 12:00:10    阅读次数:311
NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片button)
Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的优点是,能够减少Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩。概念....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 18:50:14    阅读次数:262
zoj 1425 最大交叉匹配
Crossed MatchingsTime Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KBThere are two rows of positive integer numbers. We can draw one line segment between any....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 18:49:49    阅读次数:199
NGUI 减少drawcall规则
前置说明一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 17:39:29    阅读次数:181
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