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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
精灵的优化
cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 16:32:19    阅读次数:198
canvas 之 - 精灵 钟表动画
无标题文档sprite js var Sprite = function (name,painter,behaviors){ if(name!== undefined){this.name = name } if(painter!== undefined){this.painter = ...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:01:15    阅读次数:252
电脑不要睡了,说好的wifi呢?
wifi共享精灵成功开启了,手机也连上wifi了,但是上网没多久就发现没有网速,不过网络还是显示的连接状态。这是什么问题,先分析下问题出在哪儿,再来解决问题。根据我搜集到资料,得出的答案是:   一、Wifi共享精灵出现这种问题的原因分析:   1.系统为了节省电源,当电脑在一段时间不用之后,会自动关闭网卡;   2.可能是电脑自动休眠。   二、应对这种问题的解决方法:   1.查看w...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 08:33:58    阅读次数:204
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画
上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持,动画的形式多样,配合不同的插值函数,可以几乎实现所有想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比如说帧动画,Qt更是有专门的类来实现。下面我们就来看看Qt Quick中究竟是对帧动画是如何实现的吧。...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 22:48:56    阅读次数:365
NGUI制作 《九宫格》 图片
什么是九宫格图片?就是一张图片的上下左右四个角是固定的,无论X/Y被拉伸多大,图片都不会失真效果图------》那在NGUI里面怎么做到呢1 首先你要把图片添加到NGUI图集里,点击Edit按钮2 在新弹出的界面里面,输入拉伸的线条的参数3 在调用的地方,记得把精灵的类型,修改为SlicedOK,大...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 13:58:01    阅读次数:326
BZOJ 1822 Frozen Nova 冷冻波(最大流)
题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1822题意:WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏。在 游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵。我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点。 当巫妖和小...
分类:其他好文   时间:2014-06-23 00:49:03    阅读次数:200
Dell笔记本 只能输入一个字符
问题,如上,输了一个字符就不能输入了,擦~以为天热键盘烧了。 重启了几次系统,都是一样,每次进入系统,只能输入一个字符后就无法输入了,初步判断是软件问题。 增加一个外置键盘,外置键盘可以正常输入。 判断是输入驱动问题,驱动精灵更新驱动,问题依旧。 想起之前安装过“中国邮政网络银行”,卸载之,问题解决。 查原因是网银与dell的Dell touch触控板管理程序...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 15:41:14    阅读次数:146
【原】cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮
本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent*...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 09:15:40    阅读次数:277
Cocos2dx对精灵的优化
cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 17:42:00    阅读次数:246
cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵);2.创建精灵:CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCSprite *sprite=CCSpr...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 10:48:20    阅读次数:219
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