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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
LG N4 进入Recovery 模式后,出现红色感叹号
也许你是被逼无奈必须要root一下你的手机,也许你像我一样是一个苦逼的程序员,为了调试bug而root这个设备。不管何种原因,root完毕后,打开系统始终停留在一个X界面,或者google的开机闪屏窗口。而进入 Recovery模式下后,小机器人倒了,胸部出现了一个红色感叹号的图片。。。,表慌,表心里暗骂了十遍以上神马刷机精灵,一键root等坑爹。。。。。,其实我也突然心里有点慌了一下。。。 h...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 17:39:05    阅读次数:301
cocos2d-x 缓存
使用缓存的好处,这对于做过web开发的人员来说是很明了的。。 比如从数据库读取数据显示在前台为例,如果每次都调用数据库那么响应时间就会拉长。   如果我们给资源设置缓存,预先的把他们保存在缓存中,那么我们在程序中直接从缓存中读取资源,可以很好的提升游戏运行的效率; 在进入主场景以前,我们设置一个场景,其目的就是预先为资源设置缓存;   //精灵的序列帧缓存 SpriteFrameCa...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:46:56    阅读次数:198
coco2d学习day01 精灵分析
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般添加头文件添加宏 : public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer CCLayer::init(); CCLab...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:23:33    阅读次数:191
01--2048实例开篇
学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 14:10:03    阅读次数:209
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); if (...
分类:移动开发   时间:2014-06-06 07:30:08    阅读次数:377
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); if (m_ship) { CCPoint pos = touch->getDelta...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 05:25:10    阅读次数:222
Qt制作360安仔精灵
有两个QLabel, 一个显示静态图片, 一个显示动态图片, 相互切换显示 .....
分类:其他好文   时间:2014-06-05 02:42:59    阅读次数:223
[cocos2d-x]-会动的精灵
小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 14:01:08    阅读次数:308
cocos2d 人物移动
#include"HelloWorldScene.h" #include"MyLayer.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL; do { //‘scene‘isanautoreleaseobject scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); //‘layer‘isanautoreleaseobject HelloWorld*layer=HelloW..
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:53:45    阅读次数:339
哇!板球 源码分析三
守门员出场 守门员出场,每个守门员是从屏幕的右侧中间的位置随机方向向左侧移动 FielderSprite* fielderSprite1 = FielderSprite::create("pic/fielder.png"); //守门员精灵初始位置为右侧中间位置 fielderSprite1->setPosition(ccp(GOALKEEPER_X, GOALKEEPER_Y))...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 05:03:11    阅读次数:277
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