切换场景bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDir...
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2014-09-22 02:39:12
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把这几天瞎搞的东西总结一下.环境配置什么的也比较烦. ndk.java.在cocos2dx的环境中都有配置.参1很基础很基础很基础的环境配置.1.android与C 之间的调用android通过JNI 来调用C(不带C++玩.extern "C"),1.1android调用C 如果要在Eclips....
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2014-09-21 16:14:00
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于v3.0beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中。推荐教程Cocos2d-x从零开始视频教程classValue;cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char*和std::string)还有std::vector,
std::unordered_map和
std::unordered_map这些..
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2014-09-21 03:38:30
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有的时候在win32上运行良好的cocos2dx程序移植到wp8的时候就出了问题,我们想把断点放到c++代码中,需要设置一下VS 2012右击项目属性把ui任务 设置为仅限本机 即可。
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2014-09-19 19:10:35
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本来是因为工作项目的原因,需要做一个类似“刀光剑影”的特效,类似蓝杖剑圣的效果,因为是动态的,美术出图不太能实现这种效果,所以就想着用opengl的方式实现。 虽然读了不少opengl的书,英文中文的都有,基本每次读都有收获。网上也有不少的opengl教程,读的时候感觉都能理解,但是当自己下手...
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2014-09-19 19:04:45
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没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参...
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2014-09-19 13:42:05
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cocos compile编译apk问题汇总:1,dx编译报错,没有足够的空间ANTBUILD : [dx] error : Could not create the Java Virtual Machine.ANTBUILD : [dx] error : A fatal exception has...
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2014-09-18 14:35:33
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呵呵,图片先来一发:最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了。但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的。吐槽完成,以上。目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来。然后突然之间想到手游的帧频是60fps/s,然后就放弃了之前比较平滑的CCMoveTo,换成了每帧去计算坐标。还增加了掉血计算与表现,与...
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2014-09-18 13:10:03
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先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.p...
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2014-09-17 20:13:32
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利用CCTransition能够创建出一系列的场景过渡动画,能够使场景切换时更加绚丽丰富。CCTransition派生出很多过渡动画,传入的参数一般包括过渡时间和创建的场景。MyScene.h内容 1 #ifndef MyScene_H_H 2 #define MyScene_H_H 3 4 #i....
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2014-09-15 21:13:49
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