我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材(也有自己P的),样子不太好看,但是最终的效果都是一样的。在这个场景中,元素的摆放和按钮的功能都比较简...
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2014-09-28 00:20:20
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添加一个场景WelcomeScene
[cpp] view
plaincopy
#include "WelcomeScene.h"
#include "GameScene.h"
using namespace cocos2d;
CCScene* WelcomeScene::scene()
{
...
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2014-09-27 23:04:53
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#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;enum EnumState{ enStateWriteCode, /* 状态:写代码 */ enStateWriteArticle, /* 状态:写教程 */ e...
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2014-09-27 22:26:00
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127
上一个博客讲了怎么利用cocos2dx中集成的rapidjson读取中文字符串,现在这次...
调度器(scheduler)http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/scheduler/zh.md
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2014-09-26 20:14:18
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143
1.软件平台 Visual Studio 2012 , Cocos2d-x 3.2...
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2014-09-26 20:06:58
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有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829 http://blog.si...
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2014-09-26 19:28:08
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146
要修改WebSocketSession.cs 中的方法string IWebSocketSession.GetAvailableSubProtocol(string protocol){ if (string.IsNullOrEmpty(protocol)) //这个在SuperWebSocket....
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Web程序 时间:
2014-09-26 13:14:58
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在项目中的proj.android的AndroidManifest.xml文件中,修改一下信息就ok了,比较简单!!!
screenOrientation="landscape" 为横屏,
screenOrientation="portrait"为竖屏...
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移动开发 时间:
2014-09-25 21:49:28
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