源码:extensions\CocoStudio\GUI\System\UITouchGroup.cppvoid TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ ccArray* selectedWidgetArray =...
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2014-09-15 15:50:19
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mac 下更新 .bash_profile 文件
在mac下配置cocos2dx游戏引擎的android编译环境配置
1、打开terminal(终端)
2、cd ~ ( 进入当前用户的home目录)
3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件)
4、直接更改弹出的.bash_profile文件内容
5、command ...
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2014-09-15 11:17:58
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【唠叨】源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815注:本节仅仅记录博主自身学习《三消类游戏》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、屏幕适配策略手机和平板电脑的屏幕比例主要为16:9、16:10、4:3、3:2。这就说明使用16:9的比例是比较好的选择。那么..
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2014-09-15 03:21:18
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首先,需要准备的软件(前提自己配好java环境)
1.ADT 下载
2....
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2014-09-14 14:09:17
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【唠叨】游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:1、文件读取getDataFromFile、getStringFromFile、getFileDataFromZip2、文件查找文件字典(Dictionary)、搜索路径(SearchPaths)、子区分路径(SearchResolu..
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2014-09-14 11:30:57
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在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE...
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2014-09-12 11:33:33
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最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直...
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2014-09-12 11:26:43
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要实现文字在一定区域里滚动,首先用CCClippingNode做出一个剪裁区域,在这个区域内文字可以显示,出了这个区域之后文字就看不到。
bool TestLayer::init()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//创建要显示的文字
text = CCLabelTTF::cr...
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2014-09-11 22:29:32
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最近在做cocos2dx的自更新,因为一开始没有选择用lua,所以现在不得不找其他出路来做自更新。
当然直接的想法就是把逻辑丢到一个动态库里面,框架部分加一个资源管理ok。然后问题就来了
一开始在4.4的android设备上测试,一切正常,但是拿到4.0.4的机器上就直接崩溃了,anrdoid调试起来很困难,弄了很久也没搞定,放弃。
第一个症状,初始化LabelAtlas时挂掉,挂的很尴尬,...
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2014-09-11 19:29:12
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cocos2dx 3.X的新物理引擎 physicsBody...
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2014-09-11 17:23:42
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