本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
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2014-12-12 18:23:50
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翻译自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172588(v=vs.85).aspx
Describes the presentationparameters.
定义后台缓存表面的参数(包括深度模板缓存是否定义和像素格式).
typedef structD3DPRESENT_PARAMETERS {
UIN...
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2014-11-30 23:19:16
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DirectX 中绘制图元有两种类型的函数,一个是DrawPrimitiveUp,一个是DrawPrimitive,当然跟索引相关的也有两个类似的函
数,一个DrawIndexedPrimitiveUp,一个是DrawIndexedPrimitive;
HRESULT DrawPrimitiveUP(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
...
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2014-11-26 20:59:34
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本文简单总结一下SDL显示视频的源代码。SDL显示视频的结构体SDL显示视频涉及到下列结构体:SDL_Window:代表了窗口SDL_Renderer:代表了渲染器SDL_Texture:代表了纹理SDL_Rect:一个矩形框,用于确定纹理显示的位置。上述几个结构体之间的关系如下图所示。注:该图源自于文章《最简单的基于FFmpeg+SDL的视频播放器2》 由图可见,YUV/RGB像素数据首先加载至...
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2014-11-18 01:39:49
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一、WPF介绍 先说下WPF,她的简称是Windows Presentation Foundation,注意到Presentation这个单词了吧,展现的意思,后面那个是基础,展现基础,WPF是一种展现的基础框架。她运用Direct3d技术,而且实现了界面元素的外观和行为分离,这不是很流行的解耦思....
上一篇文章分析了SDL纹理赋值给渲染目标的函数SDL_RenderCopy()。这篇文章分析SDL显示视频最后的一个函数:SDL_RenderPresent()。...
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2014-11-09 01:02:36
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上一篇文章分析了SDL更新纹理像素数据的函数SDL_UpdateTexture()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL纹理复制到渲染目标的函数SDL_RenderCopy()。...
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2014-11-08 02:11:47
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DirectX使用的是左手坐标系,Opengl使用的是右手坐标系----------------------------------------------------------正交矩阵D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH( _Inout_D3DXMATRIX *pOut,....
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2014-11-07 14:31:42
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上一篇文章分析了SDL的创建纹理函数SDL_CreateTexture()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL更新纹理数据函数SDL_UpdateTexture()。...
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2014-11-07 06:21:38
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