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搜索关键字:direct3d    ( 199个结果
纹理(讲得比较详细的文章)
纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。Mipmap的自动生成自动纹理...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 14:23:12    阅读次数:662
directshow directdraw区别
DirectShow是DirectX大家族中的一位成员。如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、DirectMusic和DirectSound负责交互式音乐/环境音效处理一样,DirectShow为Windows平台上处理各种格式的媒体文件播放、音视频采集等高性能.....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:27:29    阅读次数:204
Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
程序目的 认识Directx3D...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 15:30:19    阅读次数:318
Direct3D 纹理使用
关于纹理使用 1 纹理的创建 2 纹理的寻址方式 3 纹理的过滤方式 1 纹理的创建 D3DXCreateTexture函数 创建一个空的纹理。 HRESULT  D3DXCreateTexture(   __in   LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,   __in   UINT Width,   __in   UINT Height,   __...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 00:44:37    阅读次数:229
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)       为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:38:35    阅读次数:202
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。D3DDEVTYPE在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYPE_R...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 03:14:40    阅读次数:346
[Direct3D 学习笔记]DirectInput
转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531 一、引言 众所周知,在普通的Windows程序中,用户通过键盘或者鼠标输入的消息并不是应用程序直接处理的,而是通过Windows的消息机制转发给Windows操作系统的。Windows操...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 14:16:36    阅读次数:433
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:01:52    阅读次数:318
[Direct3D 9.0]第七章 混合
混合像素的混合,将几种像素合成新的像素。如书中木箱和透明茶壶的图。方法就是通过一定的公式,将前后两个像素值混合为一个新的像素值。该公式如下上面的所有变量都是一个4D 颜色向量(r,g,b,a),并且符号是表示分量相乘。OutputPixel----混合后的像素值SourcePixel-----通常被...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:00:39    阅读次数:508
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