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搜索关键字:direct3d    ( 199个结果
【C++】从零开始,只使用FFmpeg,Win32 API,实现一个播放器(二)
前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 01:56:02    阅读次数:0
三维图形开发相关的库
基础图形库 OpenGL,Direct3D 辅助OpenGL开发的工具库 aux,glut,freeglut,glfw 辅助调用OpenGL扩展功能 glew,glad ...
分类:其他好文   时间:2020-06-14 10:57:12    阅读次数:74
VirtualBox虚拟机安装Windows进入3D游戏报错:Direct3D 乱码
因为兼容性的原因,需要使用WindowsXP运行某些老游戏 在确认已经安装驱动和所有游戏必备运行库后,进入游戏仍然报错: (徽标键)win+R输入dxdiag发现“显示”一栏的Direct3D加速无法启动 经过一番摸索后发现是VirtualBox的增强功能没安装好: 首先在虚拟机设置>显示>勾选3D ...
分类:Windows程序   时间:2020-05-23 13:01:32    阅读次数:111
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具
因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。 首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
分类:编程语言   时间:2020-05-13 21:44:49    阅读次数:86
[转]如何学好WPF
用了三年多的WPF,开发了很多个WPF的项目,就我自己的经验,谈一谈如何学好WPF,当然,抛砖引玉,如果您有什么建议也希望不吝赐教。 WPF,全名是Windows Presentation Foundation,是微软在.net3.0 WinFX中提出的。WPF是对Direct3D的托管封装,它的图 ...
分类:Windows程序   时间:2020-04-06 12:03:49    阅读次数:176
纹理基础
纹理坐标图一:direct3d纹理坐标,起始点右上角图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问:最后一位数字代表插值寄存器,最多8位(0-7)float2 UV : TEXCOORD0;float4 normal : ... ...
分类:其他好文   时间:2019-10-27 14:41:43    阅读次数:91
DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容
利用Direct3D绘制几何体 学习目标 1. 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 2. 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 3. 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线 4. 理解怎样创建常量缓冲区数据。并将其绑定到渲染流水线上 5. 掌握根签名的用法 6.1 顶点 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-30 00:00:45    阅读次数:121
Driect3D初始化演示
初始化Direct3D演示 初始化Driect3D类: include "Common\d3dApp.h" include using namespace DirectX; class InitDirect3DApp : public D3DApp { public: InitDirect3DApp ...
分类:其他好文   时间:2019-09-21 13:10:59    阅读次数:143
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(下)
Direct3D的初始化(下) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
分类:其他好文   时间:2019-09-19 01:01:35    阅读次数:110
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(上)
Direct3D的初始化(上) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
分类:其他好文   时间:2019-09-16 23:15:43    阅读次数:105
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