前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的 ...
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2021-05-24 01:56:02
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基础图形库 OpenGL,Direct3D 辅助OpenGL开发的工具库 aux,glut,freeglut,glfw 辅助调用OpenGL扩展功能 glew,glad ...
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2020-06-14 10:57:12
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因为兼容性的原因,需要使用WindowsXP运行某些老游戏 在确认已经安装驱动和所有游戏必备运行库后,进入游戏仍然报错: (徽标键)win+R输入dxdiag发现“显示”一栏的Direct3D加速无法启动 经过一番摸索后发现是VirtualBox的增强功能没安装好: 首先在虚拟机设置>显示>勾选3D ...
因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。
首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
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2020-05-13 21:44:49
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用了三年多的WPF,开发了很多个WPF的项目,就我自己的经验,谈一谈如何学好WPF,当然,抛砖引玉,如果您有什么建议也希望不吝赐教。 WPF,全名是Windows Presentation Foundation,是微软在.net3.0 WinFX中提出的。WPF是对Direct3D的托管封装,它的图 ...
纹理坐标图一:direct3d纹理坐标,起始点右上角图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问:最后一位数字代表插值寄存器,最多8位(0-7)float2 UV : TEXCOORD0;float4 normal : ... ...
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2019-10-27 14:41:43
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利用Direct3D绘制几何体 学习目标 1. 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 2. 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 3. 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线 4. 理解怎样创建常量缓冲区数据。并将其绑定到渲染流水线上 5. 掌握根签名的用法 6.1 顶点 ...
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2019-09-30 00:00:45
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初始化Direct3D演示 初始化Driect3D类: include "Common\d3dApp.h" include using namespace DirectX; class InitDirect3DApp : public D3DApp { public: InitDirect3DApp ...
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2019-09-21 13:10:59
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Direct3D的初始化(下) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
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2019-09-19 01:01:35
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Direct3D的初始化(上) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, ...
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2019-09-16 23:15:43
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