工作流WF以及基于Web身份验证(Cardspaces) 增加了对LINQ的支持,对于集合编程API进行了大幅改进,.NET Framework 3.5对原有类库进行了扩展,从而支持 添加了动态类型(dynamic)的支持,对用于多线程的API进行了大幅改进。强调了多处理和多核心支持 https:/ ...
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2019-08-15 11:05:22
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GPU有一个命令队列,CPU通过Direct3D API将命令提交到队列里来使用命令列表(command lists),如下图。当一套命令(a set of commands)已经被提交到命令队列,他们不会被GPU立刻执行,理解这一点非常重要。由于GPU很可能忙着处理之前插入的命令,所以它们会待在队 ...
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2019-08-09 01:27:30
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一、先从百度百科定义开始。https://baike.baidu.com/item/WebRTC/5522744?fr=aladdin 1、WebRTC: 名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的AP ...
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2019-08-08 13:30:37
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大二的时候开始想着做游戏,因为学校的课程实在是无聊就想着做些有意义的事情。毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl (同时还有Windows上的Direct3D 但由于Opengl的跨平台等原因入了坑)。虽然到现在也没写出什么小游戏出来,毕竟一个用一个 ...
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2019-07-02 21:11:32
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原文:DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源前言 在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型: 顶点缓冲区(Vertex Buffer) 索引缓冲区(Index Buffer) ... ...
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2019-05-05 10:20:59
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原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-4-drawing-a-triangle 现在我们有了一个Direct3D初始化的窗口,现在是时候绘制一些东西了,就像所有其他教程一样,我们也将开始绘制一个三角形!要渲染我 ...
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2019-05-03 09:34:57
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原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-2-creating-a-window 在第二篇教程中,我们将介绍如何创建一个稍后将呈现的简单窗口。 首先,我们将创建一个名为的新类Game。右键单击项目并选择“添加 - >类...”,将文件 ...
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2019-05-03 09:25:14
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一个pixel shader是在每一像素光栅化处理期间物理卡的GPU上执行的一种程序。(不像vertex shader,Direct3D不会用软件方法仿效pixel shader的功能。)。它本质上代替了固定管道功能中的多重纹理阶段并给了我们直接操作单独像素和访问每一个像素纹理坐标的能力。这种直接访 ...
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2019-02-01 11:15:16
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计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形 API,要在你 ...
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2019-01-31 19:25:00
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解码及显示 [TOC] 解码 1. 循环读取视频帧 2. 解码 两个重要的FFmpeg接口: avcodec_send_packet,发送一个包给解码器; avcodec_receive_frame,从解码器取回解码后的数据。 资源清理 ...
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2019-01-28 21:11:20
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