码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:direct3d    ( 199个结果
最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍。后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术。在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身。GDI简介下面这段文字摘自维基百科:图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interfa...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 00:51:18    阅读次数:317
最简单的视音频播放示例1:总述
前言最近研究了一下Windows平台下的视音频播放的技术。在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。这些技术属于比较底层的技术,因此使用起来相对来说还是比较复杂的。我在学习的过程中也发现这一领域一直缺少比较简单直观的示例程序,因此打算做些示例程序,同时写一些相关的文章,方便这一领域的人学习相关的知识。打算重...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 01:27:51    阅读次数:143
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com           注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。           上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之6           这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章...
分类:Windows程序   时间:2014-10-17 10:24:54    阅读次数:343
项目中遇到的direct3d问题,设备丢失
今天在调试项目的时候,遇到一个问题,之前在写代码的时候,调试都是在本地的电脑上进行调试,然而今天是通过远程登陆到电脑进行调试的,所以在调试的过程中遇到了一个问题。其实开始的时候,有同事反应说,当远程登陆播放的时候,另外一个人登陆进去,开始在播放的那一方退出,然后播放器就崩溃了。然后我看了下打印信息,...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 20:59:27    阅读次数:147
(转)directx中丢失的设备(lost device)
directx中丢失的设备(lost device)丢失的设备一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 20:22:17    阅读次数:155
(转)Direct3d 设备丢失 (device lost)
1.什么时候设备丢失一个Direct3D设备, 有两种状态: 操作状态或丢失状态。操作状态: 是设备的正常状态, 设备按预期运行, 并且能present所有渲染效果丢失状态: 所有渲染操作悄然失败, IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST查帮助...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 20:21:57    阅读次数:247
Directx9.0 学习教程4 - 坐标系以及变换知识小记
坐标系   左图是左手坐标系    右图是右手坐标系   Direct3d用的是左手坐标系     顶点和法向     光栅化 变换 1世界变换 2观察变换 D3DXMATRIX out; D3DXVECTOR3 eye(2,3,3); D3DXVECTOR3 at(0,0,0); D3DXVECTOR3 up(0,1,0); D3DXMatrixL...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 14:27:50    阅读次数:150
DirectX游戏编程心得之:使用2-D坐标显示2-D图形的注意事项
最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊!         具体来说,有这么几个方面的注意事项:   1、 2-D顶点结构的定义             比如,要定义一个带纹理坐标的2-D...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 02:07:50    阅读次数:205
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之8: Chap10: Lighting
这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。         在较早一些的关于DirectX 9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 01:10:56    阅读次数:371
Cocos2d-x项目移植到WP8系列之三:C++和C#的交互
上一篇提到工程使用XAML 和 Direct3D 项目模板是因为要涉及到C++和C#的交互,微软给我们提供了一个叫运行时组件的东西(也就是 windowsphone运行时组件模板,一下简称winRT组件)来实现两者的交互。winRT组件工程里用的C++/CX语言(关于winRT自行谷歌),但完全兼容...
分类:编程语言   时间:2014-09-14 15:20:47    阅读次数:213
199条   上一页 1 ... 16 17 18 19 20 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!