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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
Codeforces 343D Water Tree(DFS序+线段树+技巧)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/343/D 题目: Mad scientist Mike has constructed a rooted tree, which consists of n vertices. Each vertex is ...
分类:其他好文   时间:2018-02-25 11:12:17    阅读次数:205
Shader 语义
在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义。这在HLSL shader中是一个标准的做法。 Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pragma vertex 标记)需要在所有的输入参数中加上语义。这些对应于单个网格数据元素,比如顶点位置 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-21 15:01:42    阅读次数:307
Shader HLSL片段说明
在编写顶点着色器或者片段着色器时,需要用到CG或者HLSL语言,这里翻译unity官网的信息。 编译指令 #pragma vertex name - 编译函数名成vertex shader #pragma fragment name - 编译函数名成fragment shader #pragma g ...
分类:其他好文   时间:2018-02-21 11:40:19    阅读次数:268
Maya2018 有些面的颜色发黑的解决方法
在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,如下图所示 开始以为是面的法线(normal)反向了,于是执行“Mesh Display->Reverse”命令,没有效果。 后执行“Mesh Display->Set Vertex Normal”, ...
分类:其他好文   时间:2018-02-20 18:21:25    阅读次数:4751
空间偏好连接模型的聚集特性
* 空间偏好连接模型的聚集特性 - 摘要 SPA生成的网络与现实世界网络比较相似.顶点度(vertex dgree distribution)分布符合幂律(power law).本文研究C(d)=coefficient of dgree.结论是C(d)趋向于1/d. - 介绍 - SPA模型 模型的 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-17 16:23:23    阅读次数:184
variable 'o' used without having been completely initialized Compiling Vertex program
variable 'o' used without having been completely initialized Compiling Vertex program v2f vert (appdata_base v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipP ...
分类:其他好文   时间:2018-02-11 12:24:30    阅读次数:339
[数据结构] 图
图 一个图,由顶点(vertex)集和边(edge)集E组成。每一条边,连接了两个顶点,也就是一个点对。 有向图 无向图 如果点对之后是分次序的(比如仅限于从A点到B点),那么这这个图就是有向图(digraph)。此时我们可以把边叫做弧(arc)。 如果没有次序的差别,那么就是无向图。 图-无向图和 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-06 18:10:58    阅读次数:192
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 20 结合Buffer
在上一节的案例中,我们使用了四个Buffer Object,立方体的VertexBuffer,立方体的索引Buffer,四面体的VertexBuffer,四面体的索引Buffer。 我们这节尝试把两个图形的Vertex Buffer结合,两个图形的索引Buffer结合,形成两个Buffer,让程序更 ...
分类:Windows程序   时间:2018-02-05 14:29:21    阅读次数:271
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上。因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念。在我看来这也是非常合理和自然的。 准备工作 为了讲解后面的内容,我们对代码进行了更改(算是回退吧,改回到以 ...
分类:编程语言   时间:2018-02-03 15:56:02    阅读次数:190
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 07 Passing Data from Vertex to Fragment Shader
上节的最后我们实现了两个绿色的三角形,而绿色是直接在Fragment Shader中指定的。 这节我们将为这两个三角形进行更加自由的着色——五个顶点各自使用不同的颜色。 要实现这个目的,我们分两步进行,首先 在顶点数组里增加数据用来表示颜色 修改sendDataToOpenGL()函数中的verts ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-23 21:15:25    阅读次数:251
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