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搜索关键字:仿射变换    ( 162个结果
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[1] - 仿射变换(cvWarpAffine)
拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换。仿射变换通常用单应性建模,利用cvWarpAffine解决密集映射,用cvTransform解决稀疏映射。仿射变换可以将矩形转换成平行四边形,它可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 01:01:29    阅读次数:345
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[2] - 透视变换(cvWarpPerspective)
透视变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform函数来处理。---------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 00:56:59    阅读次数:242
OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵
本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维仿射变换来入手了,纠结~estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵(2行x3列)...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 00:55:49    阅读次数:512
稠密仿射变换 cvWarpAffine
核心函数:cvWarpAffinecvGetAffineTransformcv2DRotationMatrix步骤:先用GetAffineTransform(形变,拉伸,收缩,源目标图像三个点对应确定)或者cv2DRotationMatrix(旋转)求出变换矩阵,然后用cvWarpAffine进行变换程序:代码:#include"cv.h"#include"cxcore.h"#include"..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:04:29    阅读次数:1398
【练习4.7】使用键盘控制透视变换和仿射变换的变换矩阵:实现拉伸、收缩、扭曲、旋转
《学习OpenCV》中文版第4章第7题注意:操作的使用将输入法状态切换到“英文”状态提纲题目要求程序代码结果图片题目要求:a、使用数字键1~9以及数字键与Shift的组合,实现透视变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小b、使用上下方向键实现仿射变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小,以实现对图片的缩放。c、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 20:25:35    阅读次数:515
IOS滤镜
IOS 自带coreImage CIFilter 共有100多种滤镜效果,官方只介绍了一种,找不到中文介绍,下面是其中一部分中文介绍CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器C...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 19:15:13    阅读次数:262
【OpenCV入门教程之十八】OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑
本篇文章中,我们一起探讨了OpenCV中仿射变换和SURF特征点描述相关的知识点,主要一起了解OpenCV中仿射变换相关的函数warpAffine和getRotationMatrix2D,SURF算法在OpenCV中进一步的体现与应用。此博文一共有两个配套的麻雀虽小但五脏俱全的示例程序,其经过浅墨详细注释过的代码都在文中贴出,且文章最后提供了综合示例程序的下载。 依然是先看看示例程序截图:...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 19:13:10    阅读次数:392
48种CIFilter
CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器CIColorBlendMode //CIColor混合模式CIColorBurnBlendMode //CIColor燃烧混合模式C...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:10:05    阅读次数:175
cifilter 可视化
//Iphone中目前可用的CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器CIColorBlendMode //CIColor混合模式CIColorBurnBlendMode //...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 11:15:30    阅读次数:686
利用GDAL实现影像的几何校正
一、概述    遥感影像和地理坐标进行关联的方式一般有好几种,一种是直接给出了仿射变换系数,即6个参数,左上角地理坐标,纵横方向上的分辨率,以及旋转系数。在这种情况下,求出某一像素点的地理坐标非常容易,直接用公式可以求出,具体代码如下:void CPL_STDCALL GDALApplyGeoTransform(double *padfGeoTransform,...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 18:07:16    阅读次数:502
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