3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame
animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property
animation,view animation,dra...
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2014-05-23 09:14:24
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310
出现此问题,一般是提示在 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt' 这行出错。
此问题是proguard-android.txt这个文件找不到,这个文件在
${sdk.dir}\tools\proguard\proguard-android.txt:progua...
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移动开发 时间:
2014-05-23 07:46:05
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经常看到有人问我该用Cocos2d-x还是Unity?或者我该学习Cocosd-x还是Unity? 这些问题并没有一个统一的答案,而我有我自己的看法。...
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2014-05-23 07:40:00
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268
android开发环境的搭建本文使用集成的ADT
bundle来搭建android开发环境,所谓bundle就是谷歌搭建好的一个eclipse+sdk集成环境。需要下载的软件列表如下:1、ADT
bundle:http://developer.android.com/sdk/index.html进入...
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移动开发 时间:
2014-05-22 05:47:03
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ntun下USB连接Android手机后,使用adb devices 出现如下:List of
devices attached???????????? no
permissions同时在DDMS中显示设备名也显示????,也无法显示进程名,无法查看log。一、工具介绍android-sdk-lin...
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2014-05-22 05:03:11
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382
Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发。
1. 首先,要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限 // 管理蓝牙设备的权限 // 使用蓝牙设备的权限 2.打开蓝牙获得蓝...
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2014-05-22 03:48:50
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纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0)
而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化
(texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
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2014-05-22 02:48:47
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做Android开发最美妙的莫过于可以看到它的架构的源代码,站在其架构的角度观察能让我们选择更加适合的解决方案。(注意分清楚操作系统源代码和SDK源代码 -
-!)Eclipse如果没有导入源码,当我们Ctrl + Click时候会看到如下提示:看不到源码是多么沮丧的事情。如何为Eclipse添加J...
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2014-05-22 01:51:17
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Unity的预制和AssetsBundle讲解...
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2014-05-20 15:30:52
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