Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:Edit---> Project
Settings---> Script Execution Order --->值越小脚本会越先被执行
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2014-05-01 13:31:42
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开始接触学习android已经有3个礼拜了,一直都是对着android的sdk文档写Tutorials从Hello
World到Notepad
Tutorial算是初步入门了吧,刚好最近对微博感兴趣就打算开发个android版本的新浪微博客户端作为练手项目,并且以随笔的方式详细的记录开发的全过程。本...
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移动开发 时间:
2014-05-01 13:20:07
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569
1》产生:[html]view
plaincopy//HWNDCreateLB(HWNDparentWnd){HWNDhListBox=0;hListBox=CreateWindow("LISTBOX",NULL,WS_CHILD|WS_VSCROLL|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD...
[cpp]view
plaincopy//////////////////////////////////////////////////////////////LRESULTListViewCustomDraw(HWNDhwnd,LPARAMlParam){LPNMHDRpnmh=(LPNMHDR...
本课中,我们将学习如何使用树型视图控件。另外还要学习如何在树型视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表。理论:树型视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系。譬如象在资源管理器中左边窗口中的就是树型视图。您可以调用CreateWindowEx来创建树型视图,传递一个类名“"Sy...
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32
Application工程.选择a simple Win32
Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL...
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编程语言 时间:
2014-05-01 10:43:59
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以下未经说明,listctrl默认view
风格为report相关类及处理函数MFC:CListCtrl类SDK:以 “ListView_”开头的一些宏。如
ListView_InsertColumn--------------------------------------------------...
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2014-05-01 07:04:55
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本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
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2014-05-01 05:38:35
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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