背景 ViewPager。它是google
SDk中自带的一个附加包的一个类,可以用来实现屏幕间的切换。这个附加包是android-support-v4.jar。根据屏幕的分辨率和图片的宽度计算动画移动的偏移量代码
viewpager.xml界面设计很简单,第一行三个头标,第二行动画图片,第三行页卡...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 02:14:22
阅读次数:
700
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32
Application工程.选择a simple Win32
Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-01 00:30:32
阅读次数:
868
来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:08:30
阅读次数:
483
Android SDK中有一个工具HierarchyView.bat,可以分析出模拟器中运行程序的界面设计层次;我们可以用此工具来分析自己的应用布局是否有优化的空间,也可以分析别人优秀的布局进行借鉴和学习。
使用HierarchyView.bat 非常简单:
1.启动模拟器;
2.运行要分析的程序;
3.在SDK目录下(如D:\AndroidHome\android-sdk-windows...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 13:25:21
阅读次数:
416
question:
This Android SDK requires Developer Toolkit version 22.6.2 or above
please update ADT to the latest version
answer:
1.Start Eclipse, then select Help > Install New Software....
2....
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 13:18:20
阅读次数:
454
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:13:22
阅读次数:
397
要制作出漂亮实用的地形可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 10:42:42
阅读次数:
280
本文只安装ndk,不安装什么IDE,因为我只需要命令行模式开发即可。首先安装openjdk 1.6,然后安装ant,这个不赘述。从这里下载NDK for Linux 64bit的版本: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载后,解压到本地目录,比如/opt/目录下, 然后设置环境变量,添加三行到~/.bashrc文件expor...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 22:48:20
阅读次数:
497
小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化
为了这个初始化搞了半天,终于搞定了,今天将更改的步骤记录下了。
1. 创建ANE,ANE的创建就不罗嗦了,这里需要注意一点,这里我们需要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完成小米SDK的初始化工作
2. 在打包ANE的时候,需要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 21:38:58
阅读次数:
479
最近在研究ViewPager的使用,我将分段将ViewPager的使用方法和技巧介绍给大家。
1.ViewPager是谷歌一个向下兼容包(android-support-v4.jar)里面的类,所以要使用它先引入android-support-v4.jar。该jar包一般存在于android SDK目录sdk\extras\android\support\v4下面。
2.然后是布局文件中添...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 21:23:04
阅读次数:
341