在实际开发中Android中自带的控件有时无法满足我们的需求,这时就需要我们重写控件来实现我们想要的功能。还有个关于UI体验的问题,就是在onDraw()函数中最好不要去创建对象,否则就提示下面的警告信息:因为onDraw()调用频繁,不断进行创建和垃圾回收会影响UI显示的性能例如:protec.....
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移动开发 时间:
2014-05-27 01:04:01
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方法一:手动安装1首先在“应用成程序--添加/删除”里卸载openoffice
2.4,可能openoffice.org 2.4
Draw因为关联而无法卸载,忽略,卸载其他几项。然后在中文官方网上下载DEB安装包。2下载下来是tar.gz格式的,解压到当前文件夹(最好是文件夹名字不带汉子的,以防意外...
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2014-05-26 21:28:25
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总感觉有点虚,但慢慢找到感觉了。将对象放进数组里,这就比较深入了。interface
drawTest{ public void draw(); public void doAnyThing();}class
ParallelogramUserInterface extends Quad...
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编程语言 时间:
2014-05-26 17:38:20
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1.下载Python,当前OPencv版本为249,不过其支持的最新版本的Python为2.7,所以可以下载276版本。2.下载numpy,开始我使用了1.6,没有通过。下载了最新的1.8.1版本。3.将Opencv安装目录下opencv\build\python\2.7\x86中的cv2.pyd复制到python安装目录Lib\site-packages下。4.找到opencv源文件内的draw...
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编程语言 时间:
2014-05-23 07:55:29
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Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用。Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等。我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和draw方法。自定义的actor是一个图片。
1 class MyActor extends Actor{ ...
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2014-05-21 19:15:51
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
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2014-05-19 14:17:43
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绘制图形如下:
程序代码:
需要重新定义父类虚函数draw()
1、在HelloWorldScene.h头文件加入:
virtual void draw();
2、定义实现:
void HelloWorld::draw()
{
//add your code....
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
CCSize size = CC...
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2014-05-15 09:10:32
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/* * Draw traversal performs several drawing
steps which must be executed * in the appropriate order: * * 1. Draw...
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移动开发 时间:
2014-05-14 07:54:54
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先抛出结果,Update先于Draw执行。
以Android平台来分析
找到Cocos2dRender.java
找到函数
public void onDrawFrame(final GL10 gl)
这是Android OpenGL的刷帧函数,在里面Cocos2d-x执行了Native函数
Cocos2dxRenderer.nativeRender();
找...
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2014-05-11 21:21:09
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跟踪代码发现,应用启动时的白屏会持续到draw调用完成,这个过程中任何耗时操作将导致白屏时间增长。1.adb shell am start -W -n
yourpakagename/MainActivity-W: wait for launch to complete 这里的launch to co...
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移动开发 时间:
2014-05-08 07:15:37
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